Guía Final Fantasy VII Rebirth

Carreras de chocobos

 

 

Cuando llegas a “Infrasaucer” durante el Capítulo 8, para salir de allí tienes que participar obligatoriamente en una carrera de chocobos, la cual al ser la primera es muy sencillita y antes de empezar podrás usar el simulador de carreras para hacerte con los controles.

 

-Stick izquierdo: Mover al chocobo

-X: Acelerar

-Círculo: Frenar

-R2: Derrapar

 

Y tal y como te indican en el tutorial, en la cuenta atrás de cada carrera, cuando el contador esté en 2, pulsa X para conseguir un boost inicial.

 

Globos

 

Carreras de chocobos

 

Los globos azules aumentan la velocidad general en un punto, hasta un máximo de 10. Aunque si chocas contra algo, esa velocidad se verá reducida.

 

Carreras de chocobos

 

Los globos rojos son los globos de habilidad y con cada uno que recojas, se irá rellenando un poco la barra amarilla de habilidad del chocobo, y cada uno tiene una distinta (por ejemplo el chocobo por defecto tiene “Chocoboprisa” que aumenta su velocidad mientras dura el efecto).

 

Carreras de chocobos

 

Y por último, los globos amarillos son los globos de galope... cada globo una carga... lo cual básicamente significa que por cada globito amarillo podrás activar un pequeño impulso de velocidad.

 

Cómo conseguir más chocobos

 

Son los mismos que has conseguido para desplazarte por el mapa normalmente. En cada región hay un tipo distinto, y es algo que en Eliteguias ya te explicamos en la sección de Atrapar a chocobos.

 

Atributos

 

Los chocobos de carreras tienen los siguientes atributos:

 

Velocidad

Aceleración

Peso

Maniobrabilidad

Estabilidad

Inteligencia

 

La velocidad y la aceleración está claro para lo que son.

 

El peso influye en la resistencia a desplazarse de tu trayectoria cuando un rival choca contra él, aunque por contra, también influye en la distancia que puede recorrer al saltar.

 

La maniobrabilidad ayuda a coger mejor las curvas.

 

La estabilidad evita el resbalar en la pista.

 

La inteligencia potencia las habilidades de chocobos.

 

Equipamiento

 

Al conseguir plumas doradas (arreglando paradas de chocobotaxi, y también cuando atrapas a un chocobo) podrás cambiarlas por piezas de armaduras para los chocobos en los ranchos, las cuales inicialmente parecen solo algo estético, pero en cuanto comiences con las carreras de chocobos, verás que estas también aumentan los atributos de los plumíferos, algunas incluso les pueden proporcionar habilidades adicionales.

 

Listado de equipamiento

 

Hay piezas para la cabeza, cuerpo y patas.

 

Equipo de Shinra

 

Cómpralos en el Rancho de Bill en los Pastizales.

 

Casco de Shinra: 2 plumas

Coraza de Shinra: 2 plumas

Espinilleras de Shinra: 2 plumas

 

Equipo de escorpión

 

Cómpralos en el Rancho de Gabon en Junon.

 

Casco de escorpión: 3 plumas

Coraza de escorpión: 3 plumas

Grebas de escorpión: 3 plumas

 

Equipo de Kyrie

 

Se consigue como recompensa por completar el encargo Negocios en el faro.

 

Gorra de mercenario

Faldón de mercenario

Espinilleras de mercenario

 

Equipo de forajido

 

Cómpralos en la chocobotienda de Costa del Sol en la región de Corel.

 

Sombrero de forajido

Poncho de forajido

Botas de forajido

 

Equipo tropical

 

Se consigue automáticamente durante el encargo Cita en Costa del Sol.

 

Visera tropical

Chal tropical

Sandalias tropicales

 

Equipo de los Gi

 

Si has conseguido todas las 6 verduras en Infrasaucer durante el Capítulo 8, como solo necesitas 3, las otras puedes intercambiarlas con Ester por estas piezas.

 

Corona de los Gi

Toga de los Gi

Vendaje de los Gi

 

Equipo de Colegial

 

Gana la Copa Bengal, Copa Bégimo y Copa Artema en las carreras de chocobos.

 

Gorra de colegial

Chaleco de colegial

Mallas de colegial

 

Equipo de cazatesoros

 

Cómpralos en la chocobotienda de la Aldea de Gongaga

 

Visor de cazatesoros

Montura de cazatesoros

Calzado de cazatesoros

 

Equipo místico

 

Cómpralos en la chocobotienda del Rancho de Kimama en el Cañón Cosmo.

 

Corona mística

Atuendo místico

Calzado místico

 

Equipo sombrio

 

Cómpralos en la chocobotienda de la Morada chocobo en Nibelheim (encargo Faena y doma de chocobo).

 

Yelmo sombrío

Armadura sombría

Grebas sombrías

 

NOTA:

Las piezas que se compran en una tienda, seguirán estando disponibles en la siguiente región... En Eliteguias solo te indicamos donde están disponibles por primera vez.

 

Categorías de jinete

 

Hay varias categorías de jinete y cada una de ellas requiere ganar un determinado número de carreras de cada tipo.

 

Categoría novel

 

Es la categoría inicial.

 

Categoría de bronce

 

Requiere ganar 2 carreras novel por primera vez.

 

Categoría de plata

 

Requiere ganar 3 carreras de bronce por primera vez.

 

Categoría de oro

 

Requiere ganar 3 carreras de plata por primera vez.

 

Categoría maestra

 

Requiere ganar 3 carreras de oro por primera vez.

 

NOTA:

Aunque para ir avanzando de categoría no necesites ganar todas las carreras, vas a tener que hacerlo igualmente, ya que al completarlas asolutamente todas, recibirás el trofeo Rey del chocobódromo.

 

Carreras

 

BÁSICO

 

Copa Rubí (novel)

 

Circuito apacible que invita a derrapar en la horquilla que hay poco antes de llegar a la meta. ¡Pisa los paneles de aceleración para ir aún más rápido.

 

Premios

 

Poción x3

Punto dorado x50

 

Copa Moguri (novel)

 

Aunque este circuito esté formado por moguris, la clave para ganar no radica en el kupó, sino en el porkué. ¡Las cintas transportadoras ayudan o entorpecen según la dirección de sus flechas!.

 

Premios

 

Poción x5

Punto dorado x50

 

Copa Cactilio (novel)

 

Circuito donde los cactilios entrenan para salir por patas. No los toques si no quieres que te dejen como un colador con sus Mil espinas. ¡Aprovecha la rotación de los platos para impulsarte!

 

Premios

 

Ultrapoción x3

Punto dorado x60

 

Copa Bom (bronce)

 

Circuito abierto a base de zambombazos por boms aficionados a las carreras. ¡Evita los globos bom si no quieres que su explosión te detenga!

 

Premios

 

Ultrapoción x5

Punto dorado x60

 

Copa Molbol (bronce)

 

Circuito que produce un olor nauseabundo. Ten piedad y cúbrele el pico a tu chocobo antes de correr. ¡Evita los aribags si no quieres rebotar!

 

Premios

 

Omnipoción x3

Punto dorado x70

 

Copa Tomberi (bronce)

 

Circuito donde un mero cuchillazo puede cambiar las tornas. ¡Pasa por las puertas de cactilio abiertas!

 

Premios

 

Omnipoción x5

Punto dorado x80

 

Copa Bengal (bronce)

 

Circuito donde compiten las bestias más fuertes. ¡Evita las esferas metáilcas si no quieres morder el polvo!

 

Premios

 

Gorra de colegial x1

Punto dorado x90

 

Copa Bégimo (plata)

 

Circuito donde fieras bestias miden sus fuerzas. Se recomienda llevar accesorios que aumenten el peso del choicobo. ¡Evita las cajas resbaladizas!

 

Premios

 

Chaleco de colegial x1

Punto dorado x120

 

Copa Artema (plata)

 

Circuito intrincado que pondrá a prueba la pericia del jinete. ¡Pisa los paneles saltarines para atajar el recorrido!

 

Premios

 

Mallas de colegial x1

Punto dorado x130

 

AVANZADO

 

Copa Ifrit (plata)

 

Circuito donde colisionan las más ardorosas pasiones. Evita los paneles flamígeros si no quieres chocobo asado para cenar. ¡Sortea los obstáculos mediante los trampolines!.

 

Premios

 

Éter x1

Punto dorado x140

 

Copa Shiva (plata)

 

Circuito que exige mantener la cabeza fría como el hielo. Presta atención a los resbaladiszos paneles helados. ¡Usa las rampas para sortear el agua!

 

Premios

 

Ultraéter x1

Punto dorado x150

 

Copa Leviatán (oro)

 

Circuito tormentoso cual violenta tempestad. ¡Aprovecha el oleaje! ¡Presta atención al circuito y sus obstáculos para lograr la victoria!

 

Premios

 

Éter seco x1

Punto dorado x190

 

Copa Lamú (oro)

 

Circuito que exige correr a la velocidad del relámpago. ¡Presta atención al circito y sus obstáculos para lograr la victoria!

 

Premios

 

Turboéter x1

Punto dorado x200

 

Copa Titán (oro)

 

Circuito agotador que consume una gran cantidad de energía. ¡Resta atención al circuito y sus obstáculos para lograr la victoria!.

 

Premios

 

Sandalias de Hermes x1

Punto dorado x210

 

Copa Kjata

 

Circuito que exige adaptabilidad para afrontar toda clase de situaciones. ¡Presta atención al circuito y sus obstáculos para lograr la victoria!

 

Premios

 

Orbe azabache x3

Punto dorado x220

 

Copa Odín (maestra)

 

Circuito que, según cuenta la leyenda, superó el mismísimo Sleipnir. Elige un chocobo con mucha aceleración en rectas. ¡Presta atención al circuito y sus obstáculos para lograr la victoria!

 

Premios

 

Casco de Hiperión x1

Punto dorado x260

 

Copa Alejandro (maestra)

 

Circuito semejante a un asedio a un fuerte inexpugnable. ¡Presta atención al circuito y sus obstáculos para lograrla victoria!

 

Premios

 

Coraza de Hiperión x1

Punto dorado x270

 

Copa Fénix (maestra)

 

Circuito legendario que, como el ave inmortal, renació de sus cenizas. ¡Presta atención al circuito y sus obstáculos para lograr la victoria!.

 

Premios

 

Grebas de Hiperión x1

Punto dorado x280

 

Copa Bahamut (maestra)

 

Circuito donde los dragones se enfrentaron por su supremacía. Aquí, es indispensable una profunda compenetración con el chocobo. ¡Presta atención al circuito y sus obstácullos para lograr la victoria!

 

Premios

 

Pendientes de materia temporal x1

Punto dorado x200

 

COPA DE ORO

 

Forma parte del encargo La Copa de Oro soñada. Participarás en 3 carreras y se sumarán los puntos en todas ellas... el que consiga más puntos en total será quien gane. Por eso mismo no es obligatorio ganarlas todas, pero sí recomendable para así asegurarse la victoria.

 

Premios

 

Capa del rey de los chocobos x1

Punto dorado x200