Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 11: Retorno a lo desconocido

 

 

Cloud y compañía se dirigen a Nibelheim en busca de respuestas acerca del Templo de los Ancianos. Tanto Cloud como Tifa están intranquilos mientras se acercan a esta aldea a la que Sefirot prendió fuego hace cinco años.

 

Llegarás a esta nueva Región de Nibel tras tu viaje en el potrillo al final del Capítulo 10.

 

NOTA:

Desde ya podrás empezar a explorar toda la región para completar los Informes de viaje, y como no, en Eliteguias vamos a hacerlo ahora antes de ir al poblado de Nibelheim.

 

Empecemos con las Torres de comunicación y Fuentes vitales, aunque deberías de darle prioridad al encargo Faena y doma de chocobo, ya que con él desbloquearás el chocobo de la región y así poder moverte con más facilidad desde ya (aunque se supone que puedes ir directamente a por el chocobo, pero bueno)... aunque para ciertas zonas no es que sea más fácil, sino obligatorio.

 

Luego sigue con las Zonas de caza, Cristales de invocación, Lugares de excavación, el Bazar Moguri, y lo que puedas del Simulador de combate. La Protomateria de Nibel todavía no puedes comenzar con ello, y por lo tanto tampoco podrás completar (pero sí avanzar algo) en el desarrollo de materias.

 

Y como siempre, no nos olvidemos de las Paradas de chocobotaxi ni de los cofres ocultos (al igual que para el resto de regiones, ya te indicamos las localizaciones en sus respectivas secciones de la guía).

 

Nibelheim Nibelheim

 

Pues bien, cuando estés listo, dirígete a Nibelheim, en el punto ya indicado, por el camino normal sin necesidad de chocobo ni nada (aunque si has hecho caso, ya lo tendrás). Al llegar, tras la breve escena inicial, acércate a la torre del agua y verás otra más.

 

Ahora te mandarán pasear por la aldea, y lo primero será hablar con tus compañeros/as para mejorar tu afinidad con ellos/as, sin tener que hacerlo en ningún orden en específico, aunque en Eliteguias vamos a dejar a Barret para lo último (coincide con el siguiente objetivo principal).

 

Aeris

 

Aeris está ahí junto a la torre del agua, así que puedes empezar por hablar con ella. Sube por la escalerilla a la propia torre y respóndele “De eso nada”.

 

Nibelheim Tifa

 

Ahora entra en la casa de Tifa y sube al segundo piso para hablar con ella en su habitación. Respóndele “¿Crees que supe apoyarte?”.

 

Yuffie y Red XIII

 

Aunque todavía no puedas ir al reactor, tú acércate igualmente a las escaleras del Noreste para encontrarte allí con Yuffie (responde “Hay una alucinante”) y con Red XIII (responde “No, yo opino lo mismo”).

 

Barret

 

Entra en la posada (al Oeste de la torre del agua) y allí dentro te encontrarás con Barret, al cual tienes que responderle “Es imperdonable”. Entonces sube al piso de arriba y abre la puerta indicada para ver una escena.

 

NOTA:

Aparte de hablar con tus compañeros/as, también puedes visitar las tiendas antes de continuar, bueno, la tienda general, ya que solo hay una. Allí hay una máquina para mejorar tus armas, y en la propia tienda, aparte de objetos básicos, tienes el arma Megáfono con eco para Cait Sith, Protecciones, Accesorios y el paquete de cartas Destrucción enloquecida.

 

También hay 2 jugadores de Sangre de la Reina contra los que puedes jugar, en el Ayuntamiento y en el segundo piso de la casa de Tifa.

 

Cait Sit

 

Cuando estés listo, ve al ayuntamiento para hablar con Cait Sith. Luego reúnete con el grupo a los pies de las escaleras al Norte y si estás ya listo para ir al reactor, házselo saber a tus compañeros.

 

Monte Nibel

 

Tras la escena verás que Cloud va acompañado de Tifa y Yuffie, en cualquier caso, puedes explorar un poco esta zona, pero salvo una Parada de chocobotaxi que te faltaba por este lado, apenas hay nada de interés (materiales y enemigos, nada más), así que ve directo al puente, en el punto ya indicado por la marca, pasando de largo la Mansión Shinra, ya que de momento no puedes entrar.

 

Monte Nibel Monte Nibel

 

Tras cruzar el puente, esa puerta todavía no la puedes abrir con el terminal, pero lo que si que puedes hacer ya es abrir el cofre morado que contiene el arma Guantes de cristal para Tifa. Continúa por el camino y tras cruzar el puente, elimina a los enemigos, descansa en el banco si lo necesitas y antes de entrar en la cueva de la derecha, baja por la pared cercana para abrir un cofre que contiene un Elixir.

 

Monte Nibel

 

Pues bien, una vez dentro de la cueva, aparte de los enemigos iniciales, por la derecha no hay nada, así que ve por la izquierda, bajando por unos bordillos, y verás una escena. Al recuperar el control, asegúrate de recoger la Materia cambiaesencia y luego avanza por el único camino disponible hasta salir al exterior.

 

NOTA:

Rompe esos cristalitos, ya que podrán contener materiales.

 

Monte Nibel

 

Trepa por unos bordillos y luego por una cuerda para ir en dirección opuesta a esas estrechas tablillas a modo de puente, ahora inservible. Luego deshazte de unos cuantos enemigos por el camino, comenzando con un Zu.

 

Monte Nibel

 

Al poco rato, al llegar donde están esos dos Gritoneros, antes de ponerte a trepar por las agarraderas de la pared, asegúrate de abrir ese cofre morado para conseguir el arma Espada volcánica para Cloud.

 

Desde esa espada, trepa por la pared de la izquierda y antes de seguir trepando más, ve por tierra firme a la izquierda para encontrar un cofre con Mineral de mitrilo. Da media vuelta hasta donde la espada y esta vez trepa por la pared de la derecha.

 

Monte Nibel

 

Al llegar a donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, primero baja por la escalerilla de la cutreflecha para encontrar un cofre con una Esmeralda. Luego sube por el bordillo junto a las cajas de madera y encontrarás un cofre con un Zafiro.

 

Monte Nibel

 

Trepa por la pared junto al cofre del zafiro y antes de seguir subiendo más, ve donde indica la cutreflecha en la imagen de arriba para encontrar un cofre con el accesorio Pendientes de materia potenciadefensa. Cruzando los tablones solo hay materiales, así que ahora sí, continúa subiendo por la siguiente pared.

 

Monte Nibel Monte Nibel

 

Ya en tierra firme, primero ve recto por el camino para encontrar una Materia supresora, luego continúa por la izquierda hacia el objetivo. En esa zona abierta te encontrarás con un Dragón, así que acaba con él y luego deslízate por el agujero del fondo para entrar en la Planta de transporte de mako.

 

Planta de transporte de mako

 

Aquí dentro tendrás que bajar por unas tuberías, pero tampoco te preocupes ya que no es un puzle/laberinto y todas llevan al mismo sitio, como mucho accederás a unos materiales u otros, nada más.

 

Planta de transporte de mako

 

Una vez abajo del todo, tienes que pulsar ese carrito hasta los tablones para poder saltar hasta el otro lado. Entonces, antes de nada, pulsa el botón junto a la puerta metálica para abrirla, de paso que reactivas la electricidad. Entonces elimina a un par de enemigos un poco más adelante y luego pasa por la puerta pequeña.

 

reactor mako de Nibelheim

 

Al otro lado, primero gira a la izquierda para abrir un cofre que contiene una Gigapoción. Luego continúa por la cueva de la derecha y móntate en el elevador del fondo para subir en él. Una vez afuera,sube las escaleras y antes de entrar al reactor, asegúrate de descansar en el banco y de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas. Entonces entra y móntate en el ascensor de la derecha para bajar en él.

 

Vástago divergente

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Vástago divergente.

 

Aparte de que es débil al hielo, deberías centrar todos tus ataques en su brazo derecho hasta destrozárselo para así dejarlo vulnerable más fácilmente.

 

Por otro lado, tras recibir suficiente daño, invocará a un clon suyo, pero con la vitalidad que tenga en ese momento y cuando vuela a invocar a otro cada vez tendrá menos vitalidad (siempre la misma que el principal en el momento de invocarlo), por lo que dentro de lo malo...

 

Tras derrotarlo, pasa por la puerta, baja por la escalerilla y avanza hasta el fondo para ver una escena.

 

Mansión Shinra

 

Al recuperar al control estarás con el grupo de Cait Sith, con Aeris y Barret acompañándote, además de tener ya la tarjeta de identificación de Murasaki. Dicho esto, tiene que ir hacia el monte y ahora sí, entrar en la Mansión Shinra con esa tarjeta.

 

Mansión Shinra

 

En el patio exterior no hay nada, así que entra en la propia mansión, ve a la sala de la izquierda y móntate en el elevador para bajar al sótano.

 

Mansión Shinra

 

Al recuperar el control tras la escena, verás que estás atrapado y tendrás que meterte en los conductos con Cait Sith pulsando R2 delante de uno de ellos.

 

Mansión Shinra

 

Ya fuera de la celda, tiene que recoger una de las cajas de madera y, siguiendo las instrucciones (R1 para levantarla, seguido del stick izquierdo o el panel táctil para apuntar, y cuadrado para lanzarla), lanza la caja contra el interruptor para abrirle la puerta a tus compañeros, aunque antes (o después), repite lo mismo con la otra puerta para acceder al cofre que contiene el arma Megáfono de oro para Cait Sith.

 

Continúa por el pasillo, eliminando a un par de enemigos y al final, aunque para continuar tengas que ir a la derecha, primero ve a la izquierda y pasa por un agujero para entrar en una sala en la que hay un cofre con el accesorio Pendientes del fénix.

 

Mansión Shinra

 

Ahora ve por la derecha y en la siguiente sala interactúa con el terminal para llamar al elevador, aunque por culpa de la tubería no bajará del todo... Lo que tienes que hacer es pisar el botón del suelo para hacer caer una caja, subirte a la plataforma elevada de la derecha y lanzar dicha caja contra la tubería para destrozarla. Entonces móntate en el elevador y activa el terminal de dentro para subir al siguiente piso.

 

Mansión Shinra

 

Avanza directamente hasta la sala grande del fondo y tras deshacerte de un par de enemigos, pasa por ese agujero junto a la puerta. Aquí elimina a más enemigos, ahora solo con Cait Sith y luego, interactúa con el terminal con la intención de abrir la puerta a tus compañeros, aunque solo para ver que no hay corriente.

 

Mansión Shinra

 

Pues bien, entra en la sala pequeña del Sureste y primero abre el cofre que contiene una Gigapoción. Entonces agarra con L2 el carro y sácalo a la sala principal, dejándolo exactamente donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, así al pulsar el botón y hacer caer la caja, ésta no se romperá. En cualquier caso, recoge la caja y lánzala contra la válvula, abriendo así la puerta.

 

Mansión Shinra

 

Pasa por la siguiente puerta del Noreste que también se habrá abierto. Atraviesa el pasillo con numerosas cajas y algún enemigo, y en la siguiente sala, aparte de más enemigos, gira a la izquierda según entras para recoger la Materia protectora.

 

Mansión Shinra

 

Junto a la materia que recogiste hay unas cajas y el objetivo será encestarlas donde te indicamos con la cutreflecha, teniendo que hacerlo cuando el embudo móvil de luce rojas esté encima... Vale, el problema es que si esperas a que este embudo esté justo encima de donde tiene que caer la caja para lanzar ésta, no llegará.... la clave es lanzarla al embudo móvil cuando éste todavía esté en movimiento acercándose a la “canasta”.

 

Ahí está el fallo por el que seguramente estés un buen rato intentándolo sin saberlo, y no te preocupes, que la caja no caerá al instante de encestar en el embudo móvil. En cualquier caso, tienes que encestar dos cajas, y si necesitas más, tan solo tienes que ponerte sobre el botón del suelo.

 

Pasa a la siguiente sala y tras deshacerte de los murciélagos, móntate en el elevador e interactúa con el panel para subir en él.

 

Mansión Shinra

 

Aquí por la derecha tienes un banco para descansar y unas máquinas expendedoras, además de un cofre con 1.700 guiles. Luego interactúa con el terminal junto a la puerta.

 

Mansión Shinra

 

Entonces recoge una caja y lánzala contra ese generador rojo para que se vuelva azul y así puedas rodar por el conducto de color azul.

 

Mansión Shinra

 

En el siguiente nivel, elimina a los enemigos y antes de nada abre el cofre que contiene un Éter seco (a la derecha según la imagen de arriba) y entonces métete directamente por el conducto azul de la izquierda..

 

Mansión Shinra Mansión Shinra

 

Aquí lo primero será deshacerte del Sentenciador, un enemigo que tras atacarle repetidamente con ataques físicos se hará inmune a ellos y lo mismo en el caso de los ataques mágicos. Entonces tienes que lanzarle una caja al generador de abajo para activar el conducto rojo (no se ve en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias) , pero antes de eso pasa por el conducto azul que se ve en la imagen de arriba, para conseguir una Materia cambiaofensa. Entonces sí, golpea el generador y pasa por dicho conducto rojo.

 

Mansión Shinra Mansión Shinra

 

Enemigos aparte, según llegas a esta sala, gira a la izquierda para encontrar la protección Amuleto de Hades. Entonces sube por la rampa del fondo a la izquierda e interactúa con el panel. Para poder bajar el elevador, tienes que recoger cajas en la parte inferior de la sala y lanzarlas a dicho elevador, necesitando 3 cajas en total. Una vez dentro, destruye dichas cajas o tíralas y luego ya podrás ascender en él.

 

Yin y Yang

 

Examina el terminal de la esquina y tendrás que enfrentarte al jefazo Yin y Yang.

 

Es importante que tengas equipada la Materia protectora y mejorada como para poder usar “Barrera mágica”, aunque “Muro” sería lo ideal. Luego, móntate en moguri y usa la habilidad “Detonación de moguri” para volverlo vulnerable, usando entonces “Puñetazo de moguri”.

 

Mansión Shinra

 

Cuando logres derrotarlo, asegúrate de grabar la partida antes de entrar en el ascensor... ya que en cuanto interactúes con el terminal, comenzará un minijuego (es un simple hallazgo, no hace falta que en Eliteguias pongamos una sección aparte para esto) en el que el objetivo será destruir cajas de suministros dentro del tiempo límite... Es opcional, pero si consigues destruir 10, recibirás un Elixir y un Peluche de moguri supergordito (objeto de la colección de Johnny).

 

NOTA:

La clave es no apuntar directamente a las cajas, sino un poco a la derecha de estas.

 

Mansión Shinra

 

En la siguiente sala, asegúrate de descansar bien en el banco de la derecha y de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas. Luego aparta el carro pegado a la parte elevada de la izquierda para poder subir y abrir el cofre que contiene una Gigapoción. Entonces aparta el resto de carros también para ver varios códigos en la pared, los cuales tendrás que poner en la caja fuerte para abrir el terminal (para que no tengas que andar con los carros, puedes introducir el código directamente, que es 36-10-59-97).

 

Número perdido

 

Prepárate, por que tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, Número perdido. La parte buena es que ya tendrás al grupo “completo” con Barret y Aeris.

 

Esta criatura se volverá resistente al daño físico tras recibir suficiente cantidad de éste, y lo mismo con el daño mágico... aunque esa es precisamente su debilidad, ya que esos cambios lo fatigan.

 

Tú por tu parte ve alternando entre los distintos tipos de daño (recuerda que el daño físico le romperá Espejo y el daño mágico le romperá el Blindaje.) hasta que sea vulnerable, momento en el que tendrás que soltar tus ataques más fuertes como las habilidades sincronizadas (o Límites si ya los tienes listos, sino estos para la segunda vez que lo dejes vulnerable).

 

Cuando logres derrotarlo, pasa por la puerta del Suroeste y móntate en el elevador para bajar en él hasta la cueva subterránea, para encontrarte con Cloud y el resto, siendo Cloud y Cait Sith obligatorios en el grupo.

 

Mansión Shinra Mansión Shinra

 

Pues bien, al recuperar el control, pasa por la puerta del lado Oeste/Noroeste y durante la escena responde “Sefirot”. Luego, asegúrate de usar el banco para descansar y no te olvides de abrir el cofre para conseguir un Turboéter.

 

Mansión Shinra

 

Sal de aquí y pasa por la puerta de justo a la izquierda (ahora ya marcada). Luego, mientras Cait está con el terminal y el resto mirando cosas en la sala, tú ve en dirección opuesta a la biblioteca para ver una escena...

 

Bestia del caos

 

Escena a la que le seguirá un combate contra otro jefazo más, Bestia del Caos.

 

No solo tiene debilidad al elemento Fuego, sino que además también lo tiene a los estados perjudiciales Anti-Coraza, Anti-Escudo, Anti-Bravura y Anti-Fe, así que aprovecha para infligirle todos los estados que puedas.

 

Por lo demás, en lugar de esquivar sus ataques, mejor dedícate a cubrirte, a ser posible realizando parrys si puedes, sino no te arriesgues. Ten al menos a un personaje dedicándose a curar al grupo (Aeris) a no ser que estés bien de salud y pueda también a tacar, y por lo demás ya sabes, guarda tus habilidades sincronizadas y límites para cuando lo dejes vulnerable.

 

Roche

 

Cuando logres derrotarlo, sal de la mansión y asegúrate de descansar en el banco de afuera, por que en cuanto pases por la puerta del jardín... otro jefazo más, Roche.

 

Es básicamente lo mismo que la anterior vez, además de que te volverás a enfrentar a él solo con Cloud. Dedícate a realizar parrys todo el rato (no te limites a defenderte) y lo de esquivar déjalo tan solo para sus ataques especiales que no sean bloqueables. Si cuando lo dejes vulnerable no tienes listo el Límite, pues al menos procura usar “Fin de la eternidad” contra él.

 

Tras acabar con él, verás unas escenas y estarás ya de vuelta automáticamente en Nibelheim.

 

NOTA:

Te mandarán ir al Potrillo, pero antes de eso, aún hay algunas cosas nuevas que están disponibles en este momento.

 

En Eliteguias ya se había completado todos los Informes de viaje, con excepción del Simulador de combate y del Desarrollo de materias, pero si te falta algo, este es el momento de ir a por ello.

 

Por otro lado, ahora mismo también tienes disponible el nuevo encargo Angelito minino, así como la Protomateria de la región de Nibel.

 

Aeródromo de Nibel

 

Cuando estés listo, tan solo tienes que ir al aeródromo y tras la escena, hablar con Cid para poner rumbo a Gold Saucer. Tras un pequeño vuelo habrás completado el capítulo, recibiendo el trofeo Soldado venido a menos y comenzarás ya el Capítulo 12.