Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 7: El peso de la culpa

 

 

El grupo se despide de Costa del Sol, tras sumar a Yuffie a su causa, y continúa siguiendo la pista de los túnicas negras en el monte Corel. Este monte fue de vital importancia para la difunta industria del carbón y, además, prestó su nombre a una aldea que marcó la vida de Barret.

 

Tras haber completado el Capítulo 6, estarás en Costa del Sol, frente al Vistamar de Johnny y en el propio juego ya te avisarán de que ahora puedes viajar al instante por mar entre Costa del Sol y Bajo Junon.

 

Bueno, y ahora vamos con las explicaciones de Eliteguias.

 

Ya tienes acceso por fin a la Región de Corel, vale, pero antes de lanzarte a por todos los Informes de viaje, ten en cuenta que dicho acceso por ahora será parcial y solo podrás avanzar por la parte Norte de Corel, la del Sur no estará disponible hasta el Capítulo 9.

 

Puedes hacer ahora todo lo disponible en este momento y dejar lo demás para más adelante, o bien dejarlo todo ya para el noveno capítulo, tú mismo/a, aquí por manía, vamos a dejarlo todo para más adelante.

 

Lo que si que vamos a hacer ahora son algunos encargos que ya estarán disponibles en este momento... Por un lado tenemos El Vistamar a toda vela (que solo podemos completar parcialmente por ahora, el resto ya sabes, en el Capítulo 9), así como los de Cita en Costa del Sol y ¡Maravimusculoso! (los cuales sí que ya podrás completar ahora).

 

NOTA:

La excepción fueron las 2 Torres de comunicaciones que hay por este lado y lo de Atrapar al chocobo, que ya forma parte del encargo Cita en Costa del Sol. Bueno, y las 2 Fuentes vitales de este lado (hacen falta para el encargo de El Vistamar a toda vela).... No, si al final aún se va a hacer todo ahora...

 

En la tienda de alquiler de chocobos, tienes nuevo equipamiento disponible a cambio de plumas, el Equipo de forajido.

 

Durante Cita en Costa del Sol habrás jugado a nuevas versiones de los minijuegos de Piratas al abordaje y Carrera salvaje... pues al terminarlo habrá nuevos premios (consulta en sus respectivas secciones para más información).

 

Luego, en el de ¡Maravimusculoso! habrás participado en otro minijuego llamado Duelo de abdominales y al terminarlo también habrá nuevos premios.

 

Monte Corel Monte Corel

 

Pues bien, cuando estés listo, ve a la marca que está al Oeste en la selva hasta llegar al Monte Corel, teniendo que subir por él. Al poco rato el grupo se separará, quedándose Cloud con Aeirth y Red XIII. Aparte del banco para descansar, a la izquierda hay un cofre con el arma Bastón arcano para Aerith y en una roca a la que accedes nadando un poco, tienes una Materia mermadefensa.

 

Monte Corel Monte Corel

 

De vuelta a tierra firme, continúa ascendiendo por el camino y pronto te encontrarás con el nuevo enemigo Espín calabaza (débiles al hielo). Luego, tanto si vas de frente como si subes por las escaleras de la derecha, acabarás en el mismo sitio, solo que por la izquierda es el camino largo por el que encontrarás más enemigos y objetos... tú decides. En cualquier caso, para avanzar tienes que ir hacia el Norte, pasando por esa estructura del teleférico.

 

Monte Corel

 

Al llegar al siguiente teleférico, para continuar tienes que ir por la izquierda, pero antes de eso sube por las escaleras de la derecha y ve todo el rato hacia la derecha, bajando por un pequeño túnel, para al final encontrar la Materia etérea.

 

Monte Corel

 

Da media vuelta y ahora sí ve por el otro lado, pero pegado a tu derecha (o la izquierda/Oeste según el mapa) para encontrar un cofre en esa pequeña cueva con Puñado de polvo de oro x3.

 

Monte Corel

 

Ahora continúa avanzando por el camino y puedes trepar por las agarraderas de justo al inicio o continuar hacia el Sur dando toda la vuelta para, al igual que antes, combatir contra algunos enemigos y recoger materiales extra, tú decides... El caso es que, tomando las agarraderas como referencia, tienes que subir por esa estructura.

 

Monte Corel

 

Una vez arriba, en lugar de subir las escaleras, cruza el pequeño riachuelo para abrir un cofre que contiene Fragmento de mineral de mitrilo x1. Luego no hace falta que des la vuelta para subir por las escaleras, puedes subir por la escalerilla junto al cofre... ambas llevan al mismo sitio.

 

Monte Corel Monte Corel

 

No hay más desvíos por el camino, pero si un nuevo enemigo “Bagnadrana” al que físicamente solo podrás hacerle daño por delante, eso o bien usando magias de hielo. Y un poco más adelante, tras ver pasar al helicóptero y atravesar una cueva, te toparás con un punto de descanso, así que asegúrate de usarlo, al igual que las máquinas expendedoras si lo necesitas.

 

Helimetralleta 2.0

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Helimetralleta 2.0.

 

Se pasará la mayor parte del tiempo en el aire, atacándote con su metralleta o peor aún con fuego... pudiéndolo usar de varias formas, algunas abarcando bastante y no solo eso, sino dejando rastros de fuego por el suelo que te dañarán si los tocas.

 

En cierto momento empezará a usar un rayo láser, apuntándote con él todo el rato y al cabo de un rato disparando un gran chorro de energía... Cuando haga esto, simplemente corre/rueda hacia un lado sin parar.

 

Por último, guarda los ataques sincronizados/Límites para cuando le hayas dejado vulnerable.

 

NOTA:

En este momento pasarás a manejar a Zack en la parte 2 del Capítulo extra: Mundos divergentes.

 

Monte Corel

 

De vuelta con Cloud, tira de la palanca para abrir la rejilla metálica y sube por las escaleras hasta la cima, en donde te juntarás de nuevo con el resto del equipo. Luego sigue hasta llegar al reactor de mako.

 

Monte Corel

 

Entonces primero sigue a Yuffie para ver una escena y luego sigue a Barret hasta el interior del reactor, en donde tienes que meterte en el elevador y pulsar el botón para descender en él. Una vez abajo, antes de nada ve por la izquierda para abrir un cofre con 1.700 guiles y luego sube por las escaleras de la derecha para continuar.

 

El grupo se separará de nuevo y ahora pasarás a manejar al otro grupo con Barret y Tifa, liderados por Yuffie, la cual puede usar su shuriken para destrozar cajas a distancia.

 

Minas de carbón

 

Pues bien, tú sigue hasta el final de la vía y tras deshacerte de los enemigos que os esperan allí, dispara desde lejos a la unión del cable en el mecanismo para abrir así el portón y poder entrar en el lavadero de carbón.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

El objetivo es el ascensor, pero está inactivo... Pues bien, según entraste, ve hacia la izquierda y tras la breve escena, recoge el “Gancho con cuerda”, un nuevo juguetito para Yuffie con el que podrás engancharte a ciertos puntos de agarre para balancearte y poder cruzar grandes distancias. Y vamos a ponerlo en práctica ahí mismo, para llegar al otro lado, en donde está la palanca de la cual tiene que tirar para activar el generador, así como también un cofre al lado que contiene el arma Víbora gemela para Yuffie.

 

Minas de carbón

 

Ahora sí, usa el curioso elevador para subir al piso superior. Tras eliminar a los enemigos que te esperan allí, dispara al cable que sostiene el cubo para hacer bajar la escalerilla y poder así subir hasta el cofre que contiene un Ultraéter.

 

Minas de carbón

 

Sal afuera por el Oeste y tras eliminar a los enemigos, trepa por la pared de madera del fondo a la derecha, seguido de otra más, para encontrar un cofre con una Esmeralda.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

Vuelve al interior de la cueva y ahora toma la salida del Sur. Usa el primer punto de enganche, luego date la vuelta mirando hacia la cueva y engánchate en el de la derecha (primero tienes que dispararle), seguido de otro más en medio del salto para llegar a esa plataforma con Fragmentos de mineral de zinc x5. Desde ahí date media vuelta y engánchate a esa pared para trepar por ella.

 

Minas de carbón

 

Una vez arriba, antes de poder continuar, tiene que interactuar con el terminal junto al elevador para traer junto a ti a Barret y a Tifa.

 

Minas de carbón

 

Avanza hasta salir al exterior por el otro lado, primero trepa por la pared del fondo a la izquierda y desde ahí dispara al cable en el edificio de la derecha para hacer caer un montón de cajas que puedes romper.

 

Minas de carbón

 

Ahora sube a la estructura de la izquierda (izquierda según llegabas a esta zona) y deslízate en la tirolina hasta el otro lado. Al aterrizar, antes continuar por el interior de la mina hacia el Sur, baja por la escalerilla hacia el Norte para abrir un cofre con Epidermis de bestias x3.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

Descansa en el banco un poco más adelante y luego sal al exterior por la derecha, en donde tendrás que enfrentarte a una Cocatriz, la cual es débil al fuego.

 

Minas de carbón

 

Entonces primero sube por la pared donde estaba el pajarraco, dispara al cable para hacer caer una escalerilla y salta a tierra firme para subir por ella. Engánchate un par de veces seguidas en los enganches del techo para balancearte y llegar a un cofre con la protección Pulsera ilusoria.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

Deslízate por la tirolina junto al cofre y luego baja por las escaleras. El elevador está inactivo, así que derrota a los pajarracos y antes de nada, sal afuera por el Noroeste para encontrar un contenedor morado en el borde con el arma Acribilladora para Barret.

 

Minas de carbón

 

Vuelve al interior de la cueva y esta vez ve hacia el Noroeste. Primero dispara al poste y luego engánchate a él y a los siguientes por la izquierda. Cuando te quedes enganchada en el mecanismo giratorio, balancéate en ese mismo poste para hacer girar el mecanismo y poder llegar así a la palanca que activa el generador (pero balancéate solo hacia adelante y suelta el joystick, ya que si te dejas ir hacia atrás, lo harás retroceder un poco. El cofre de justo al lado contiene Espinas dorsales de bestias x3.

 

Minas de carbón

 

Ahora regresa al elevador para subir en él, descansa un poco en el banco y usa el siguiente elevador de justo enfrente para subir al siguiente nivel.

 

Tras eliminar a los pajarracos que tienes justo delante, antes de nada recoge la Materia potenciaataque que está sobre la madera.

 

Minas de carbón

 

Avanza un poco más y dispárale con Yuffie a ese interruptor de la luz verde para volverla roja y hacer así bajar un enganche metálico. Engánchate a dicha barra y espera un poco a que suba ella sola.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

Entonces balancéate de enganche en enganche, dejándote caer en una plataforma para activar otro interruptor y hacer bajar una barra, la cual esta vez se irá moviendo ella sola, así que déjate llevar mientras procuras seguir destrozando las cajas para conseguir objetos extra.

 

Minas de carbón

 

Cuando te quedes enganchada en ese mecanismo circular, ya sabes, balancéate de manera que lo hagas moverse hacia la izquierda, todo el rato hasta que el interruptor con luz verde de abajo se vuelva rojo. Con esto harás bajar una barra metálica, así que engánchate a ella y espera a que suba ella sola para llevarte a ti también arriba.

 

Minas de carbón Minas de carbón

 

Una vez arriba, balancéate hasta llegar a tierra firme, y antes de nada tendrás que enfrentarte a un Bom. La mejor estrategia es simplemente usar el ataque normal de Yuffie a distancia y alejarte siempre que se acerque a ti... sobre todo si está apunto de explotar antes de que lo derrotes.

 

En cualquier caso, asegúrate de descansar y de estar bien preparado y entonces interactúa con el terminal para hacer subir a tus compañeros por el elevador. Finalmente pasa por la puerta junto al punto de descanso.

 

Gigatriz

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Gigatriz.

 

Su debilidad es el fuego y el veneno, pero procura equiparle esas materias a Tifa,ya que es la única que no puede atacarle a distancia, y con Yuffie asegúrate de usar Ninjutsu ígneo.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño caerá al suelo durante un breve período de tiempo, y es ahí cuando tienes que atacarle con lo más fuerte que tengas, sin necesidad ya de que sea a distancia (límites y habilidades sincronizadas).

 

En cierto momento empezará a crear remolinos por todo el escenario, pero serán relativamente fáciles de esquivar, con lo que tienes que tener mucho cuidado es cuando crea un enorme remolino de fuego que ocupa casi todo el escenario, teniendo que alejarte lo más rápido posible para que no te alcance.

 

Cuando logres derrotarla, interactúa con el terminal para bajar las vías y ya pasarás automáticamente a manejar al grupo de Cloud.

 

Monte Corel

 

Pues bien, avanza por el único camino disponible por las vías, mientras eliminas a un par de enemigos, hasta llegar a una palanca que puedes usar para cambiar la ruta de los carriles si quieres.

 

NOTA:

Esto básicamente influye en si quieres conseguir más afinidad con Barret dejándola como está, o si prefieres mejorar la afinidad con Yuffie cambiándola a la derecha... Pero en el juego en sí, esto no supondrá ninguna diferencia.

 

Monte Corel

 

Tras tu elección, da igual si vas por la izquierda y te deslizas por la tirolina o por la derecha y subes por una escalerilla... el caso es que dentro de la cabaña hay un cofre con el accesorio Lazo seguro. En cualquier caso, tienes que seguir hasta el final de las vías e interactuar con ese terminal.

 

Monte Corel

 

De vuelta con el otro grupo, acércate a la vagoneta para subirte a ella y comenzar el minijuego de Tiro en la mina (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles).

 

puente colgante

 

Ya en tierra firme, aparte de que ya cuentas con el gancho con cuerda (sin ser solo para Yuffie), cruza el puente colgante para llegar al pequeño poblado de Corel Norte.

 

Corel Norte Corel Norte

 

Tras la escena inicial, tú sigue subiendo hasta la parte superior y cuando Tifa entre en una de las casas, síguela para ver otra escena más. Luego sal afuera.

 

NOTA:

Antes de ir con el siguiente objetivo principal (que ya será el último), hay algunas cosas secundarias que hacer por aquí.

 

Empecemos con las compras... En la tienda de armas no venderán ninguna arma nueva si has estado consiguiendo todas las que te indicamos en Eliteguias hasta ahora, pero sí que venderán algunas Protecciones y Accesorios, además del paquete de cartas Bestialidad ignota. También tienes una tienda de materias, y una librería para mejorar los manuales de destreza de los personajes.

 

Hay 2 nuevos jugadores de Sangre de la Reina a los que podrás retar.

 

Dentro del bar tienes la partitura Barret's Theme.

 

También tienes disponible el encargo Secuestro a un túnica negra.

 

Corel Norte

 

Cuando estés listo, ve hasta la marca principal y súbete al teleférico, confirmando que quieres ir a Gold Saucer a pesar de la advertencia de que si te marchas ahora no podrás volver en un tiempo.

 

Con esto habrás completado el capítulo, recibiendo el trofeo El precio del progreso y comenzando ya el Capítulo 8.