Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 2: Un mundo por descubrir

 

 

Cloud y sus compañeros de viaje pasan la noche en el hostal de Kalm. Esta ciudad tan tranquila parece el lugar perfecto para tomarse un respiro antes de reemprender su larga marcha.

 

posada de Kalm

 

Al recuperar el control estarás en tu habitación del hostal de Kalm tras haber completado el Capítulo 1, y nada más salir recibirás las primeras Cartas de Sangre de la Reina y podrás ver un tutorial sobre este minijuego, así que acepta si es la primera vez que juegas, aunque en Eliteguias también te lo explicamos en su correspondiente sección de la guía.

 

Broden

 

Pues bien, en cuanto salgas, entra en la habitación de la izquierda y abre el cofre para conseguir un Éter. Entonces baja por las escaleras al piso de abajo para hablar con Broden, tras lo cual ya podrás cambiar de equipamiento (Armas, Protecciones, Accesorios y Materias).

 

Red XIII

 

Nada más salir de la posada, te encontrarás con Red XIII, el cual se unirá a tu grupo. Momento en el que además en el juego te explicarán lo del nivel de grupo (aquí ya te lo mencionamos en la sección de Manuales de destreza).

 

armería de Kalm

 

De los dos objetivos principales que tienes, da igual a por cual vayas primero, aunque aquí vamos a empezar con ir a la armería, que es la marca de más al Norte, subiendo las escaleras cercanas. Habla con el armero y te explicará lo de las mejoras de arma, que podrás hacer en cualquier momento desde el menú principal, sin tener que visitar una armería, pudiendo aceptar ver el tutorial en pantalla en ese mismo momento.

 

NOTA 1:

No te olvides echarle un vistazo a su inventario de armas, protecciones y accesorios, aunque por el momento no podrás comprar gran cosa.

 

NOTA 2:

Desde ya, tienes disponibles los 3 primeros rivales de Sangre de la Reina, ambos marcados en el mapa, aunque quizás quieras esperar un poco para comprar algunas cartas extra en las tiendas.

 

NOTA 3:

Antes de ir a la librería, en Eliteguias vamos a buscar a los compañeros por la ciudad para hablar con ellos (Barret es el que está un poco más “oculto” que el resto, en el “Bar La Flecha Oxidada” por la parte Noreste).

 

Si quieres mejorar tu afinidad con ellos, respóndeles lo siguiente:

 

-Red XIII: “Se nota que podemos confiar en ti”.

-Tifa: “Sí, de la torre donde hicimos esa promesa”.

-Barret: “Allí te sabrá mejor”.

 

Aeris

 

Ahora ve a la librería en la otra marca del Sureste, aunque antes de entrar te encontrarás automáticamente con Aeris y si no has hablado antes con el resto, será ahora cuando en el juego te expliquen lo de la Afinidad (consulta también su correspondiente sección de la guía para más detalles). En cualquier caso, para mejorar tu afinidad con ella, respóndele “Claro, vamos”.

 

librería de Kalm

 

En cualquier caso, entra en la propia librería al terminar de hablar con Aeris, y en ese momento te explicarán lo de los Manuales de destreza, pudiendo ver también en pantalla un tutorial sobre ello. Como siempre, aparte de lo que te podamos indicar en Eliteguias, verlo en el propio juego siempre viene bien.

 

torre de observación

 

Al salir de la librería, puedes seguir explorando un poco más (por el lado de la calle opuesto a la librería hay una tienda de objetos en las que aparte de pues eso, objetos, también se venden cartas y materias) y cuando estés listo, dirígete a la torre de observación, en el punto ya indicado al Norte, para reunirte allí con Aeris.

 

torre de observación

 

Una vez allí, síguela escaleras arriba hasta el mirador, en donde verás otra escena con ella.

 

Prepárate, por que en cuanto recuperes el control, la ciudad estará bajo ataque... Baja por las escaleras hasta la calle y entonces simplemente sigue a Broden por la ciudad, evitando a las tropas de Shinra (de hecho, ni te dejarán acercarte).

 

Kalm Kalm

 

Al llegar a ese punto indicado por la imagen de arriba, mientras Broden distrae a los guardias, tú sube por la columna metálica hasta la pasarela del puente y avanza por el único camino disponible hasta reunirte de nuevo con tu amigo en la calle.

 

posada de Kalm

 

Al poco rato estarás de vuelta en la posada, y automáticamente desbloquearás la función de Síntesis, pudiendo ver un tutorial en el propio juego (y aquí en Eliteguias también, aparte de todas las recetas). En cualquier caso, cuando estés listo, baja por la escalerilla secreta junto al mostrador.

 

refugio antiaéreo

 

En los túneles del Refugio antiaéreo ya te reunirás con el resto del grupo, así que síguelos por el único camino posible, abriendo el cofre con Hojas de laurel x3 antes de colarte por el hueco en la pared. Al final abre el portón doble para salir al exterior.

 

mundo abierto

 

Por fin en el mapa exterior, aparte de un aviso en pantalla sobre que ya puedes elegir que personajes van contigo, además de los objetivos en el mapa, antes de nada, justo delante de ti tienes los primeros materiales de síntesis, y al recogerlos verás en pantalla un pequeño tutorial sobre esto.

 

NOTA:

El objetivo principal será alejarse de Kalm, y si te fijas, hay algo llamado “Hallazgos” y el primero de estos es localizar al contacto de Broden. A no ser que sea algo que requiera de explicaciones algo más extensas, en Eliteguias estos hallazgos te los indicaremos durante el propio recorrido principal.

 

parada de chocobotaxi

 

Pues bien, dicho esto, y aparte de los primeros enemigos ya oficiales fuera del “prólogo”, tú ve hacia la marca del hallazgo más al Este, que esta vez es uno obligatorio, si sigues recto por el camino hacia el Sur te encontrarás con esa Parada de chocobotaxi y aunque por ahora no puedas arreglarla (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles), si quieres sí que podrás usar un “Cojín” para descansar en ella.

 

Granjade Oliver

 

Ahora sí, sigue la marca hacia el Este hasta llegar a la Granja de Oliver, teniendo que hablar con ese granjero, el contacto de Broden. Luego usa el banco que está ahí (ya gratis, sin cojín, al estar totalmente nuevo), así como las máquinas de al lado si lo necesitas.

 

Bill

 

Ahora ve hacia la nueva marca principal que habrá aparecido al Sur, pero no por el camino de antes, sino cruzando el puente del Este (vamos, yendo al Sur por el camino más cercano a la granja) para así ver una escena con ese individuo de la camioneta, Bill.

 

Continúa hacia la marca, viendo un tutorial sobre las debilidades de los enemigos si te cruzas con los “Elefadontes”, así que presta atención y luego sobre los agarres contra los “Colmilludos de Kalm”.

 

Ancladero de marjal

 

Al llegar al Ancladero de marjal, antes de nada abre ese cofre que está bien a la vista y que contiene una Espada distinguida para Cloud. Luego acércate a la marca para ver una escena en la que te enterarás de que no podrás cruzar el pantano sin un chocobo, por culpa de cierta serpiente...

 

rancho de Bill Bill

 

Ahora tienes que ir al rancho de Bill, en el punto ya indicado al Noreste. Cuando llegues, ya verás automáticamente una escena con el individuo de antes, Bill.

 

NOTA:

rancho de Bill

 

En la parte trasera del establo hay un cofre con el accesorio Pluma de chocobo.

 

Billy Cloe

 

Ahora entra en el propio establo y ya hablarás automáticamente con Billy. Luego habla con Cloe al fondo, pero no sin antes abrir el cofre de al lado que contiene el arma Bastón milenario para Aeris, así con otro con una Medalla de moguri (sirven para el Bazar moguri) si subes por la escalerilla de la izquierda.

 

Tras hablar con Cloe recibirás una verdura gysahl y desbloquearás su tienda, en la que aparte de comprar cosas normales, también podrás canjear plumas doradas por equipamiento para los chocobos.

 

NOTA:

En este momento tienes el hallazgo de conseguir plumas doradas, así que ya sabes, ve a arreglar Paradas de chocobotaxi, aunque antes de poder arreglarlas tienes que hacer el siguiente paso del chocobo.

 

Pues bien, la parte que viene ahora consiste en atrapar a un chocobo, algo que en Eliteguias ya te explicamos en la correspondiente sección de la guía, además de que en el propio juego ya te lo irán indicando paso al paso por ser la primera vez.

 

Chadley Torres de comunicación

 

Tras haber atrapado a Piko el chocobo, tienes que ir de vuelta con él al rancho, pero de momento a pie... Al llegar te encontrarás con Chadley y éste te pedirá que actives la torre de comunicación cercana, una de las muchas actividades del juego (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles).

 

Esto servirá como punto de partida para los Informes de viaje de Chadley, que básicamente es algo que engloba todas las actividades secundarias de cada región, algo que ya te explicamos con más detalle en su respectiva sección de la guía.

 

entrenamiento en el rancho

 

Pero antes de nada, regresa al rancho para visitar a Piko y sal afuera para hablar con Billy, momento en el que aprenderás a llamar y a montar chocobos (consulta la sección de Galopada de Chocobo).

 

Tras la carrera se habrán desbloqueado los Encargos de mercenario, de los cuales ahora mismo están disponibles los 4 primeros:

 

 

Luego al completarlos todos, también tendrás el de A merced del viento.

 

Entre eso, el hecho de que ya está disponible también el viaje rápido, y todas las actividades de Informes de viaje que hay disponibles en esta región... vas a pasar un rata MUUUY largo aquí.

 

NOTA:

No es algo que sea obligatorio hacerlo ya ahora, pero en Eliteguias te recomendamos que así lo hagas, a no ser que alguna cosa que te resulte demasiado complicada en este momento... ya que con todo esto aumentarás de nivel, conseguirás equipamiento, mejorarás la afinidad de tus personajes, etc...

 

Tampoco te olvides del hallazgo de las plumas doradas con las Paradas de chocobotaxi y el de vestir a tu chocobo, que consiste simplemente en ponerle las piezas que hayas comprado.

 

pantano

 

Pues bien, cuando estés listo, regresa al marjal para cruzarlo ya a lomos de tu chocobo. Al poco rato de avanzar hacia el Sur (por la parte Este), verás una muy breve escena y entonces, asegúrate de abrir ese cofre morado antes de continuar, para conseguir el arma Cañón de gran calibre para Barret.

 

Midgardsormr

 

Da igual con cuanta calma fueses y a lomos de un chocobo, al final tendrás que enfrentarte si o si a la famosa serpiente Midgardsormr.

 

Es débil al Hielo, así que atácale con magias de dicho elemento para llenarle rápido la barra de vulnerabilidad. También sería recomendable equiparle la invocación de Shiva a uno de tus personajes.

 

Sigue atacándole con normalidad y cuando veas que está echando fuego por la boca, aléjate todo lo posible, por que al cabo de un rato empezará a escupir una llamarada de fuego con la que barrerá la zona de un lado a otro... En su defecto, comienza a correr en dirección opuesta (si escupe de izquierda a derecha, tú corre hacia la derecha).

 

Cuando aparezcan árboles en llamas, úsalos como cobertura cuando la serpiente te lance proyectiles.

 

Cuando se meta debajo del agua y salga, atrapando en el acto a un compañero/a, para liberarlo/a tienes que atacarle a su punto débil (es decir, con Hielo).

 

entrada a las minas

 

Ahora continúa por el pantano hacia el Sur, ya sin miedo, hasta entrar en las minas, momento en el que se completará este capítulo, recibiendo el trofeo Ancha es Gaia, y comenzando ya el Capítulo 3.