Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 9: En defensa del planeta

 

 

Tras despedirse de Dyne por última vez, Barret vuelve con el resto del grupo para continuar juntos su viaje. Su próximo destino aún no está claro, pero lo primero es alejarse de la región de Corel en dirección sur, pisando a fondo el acelerador.

 

todoterreno

 

Tras haber completado el Capítulo 8 escapando de la prisión de Corel, estarás a bordo del todoterreno e inicialmente será todo automático, sin poder manejarlo de momento, pero tan solo tienes que esperar un poco y ya verás una escena tras la cual ya tendrás libertad total y además, con un nuevo miembro en el grupo, Cait Sith.

 

Pues bien, ahora que ya tienes libertad para explorar toda la región de Corel y no solo la parte Norte, además de poder hacerlo a los mandos del todoterreno, llamándolo como si fuera un chocobo (siendo más rápido que estos y pudiendo cruzar aguas poco profundas, además de recoger materiales de síntesis automáticamente al pasar por encima de ellos), antes de ir al reactor, hay muchas cosas secundarias por hacer, aunque si prefieres saltártelas, sigue leyendo a continuación de la siguiente nota.

 

NOTA:

Lo primero que vamos a hacer son los distintos Informes de viaje, y como el chocobo de esta región ya lo tenemos, como siempre en Eliteguias vamos a comenzar con las torres de comunicación y las Fuentes vitales. Luego ya ve a por el resto de cosas, que son las Zonas de caza, Cristales de invocación, Lugares de excavación y la Protomateria de la región de Corel (aunque por ahora solo puedes completar la mitad).

 

Tampoco nos olvidemos del Simulador de combate y del Desarrollo de materias con Chadley cuando tengas suficientes datos de exploración.

 

Y por último (o primero, ya que recuerda que no hay que seguir ningún orden), están las Paradas de Chocobotaxi y los Cofres ocultos. Sin olvidarnos tampoco de los Moguris.

 

Ahora, vamos a terminar ya el encargo que teníamos a medias de antes, el de El Vistamar a toda vela. Este, entre otras cosas, desbloqueará La colección de Johnny (consulta su correspondiente sección de la guía para más información).

 

Otro encargo que está disponible es el de ¿Dónde está Piquito?.

 

En Corel Norte, si has derrotado al resto de rivales de Sangre de la Reina, ahora podrás enfrentarte a Nav.

 

Hay novedades en Gold Saucer, como nuevos combates en el Musculiseo y sí, niños, las Carreras de chocobos ya están disponibles. Tampoco nos olvidemos de los nuevos desafíos de Sangre de la reina al haber aumentado de nivel.

 

hacia Gongaga hacia Gongaga

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, móntate en el todoterreno y dirígete a la marca principal del Sur por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, cruzando el río para entrar ya en la nueva Región de Gongaga.

 

Pues bien, teniendo que seguir ya a pie, puedes explorar un poco si quieres (y todo lo que vayas encontrando por el camino, por supuesto actívalo/recógelo), pero en Eliteguias primero vamos a ir hacia la marca principal de más al Sur.

 

Puerto de Gongaga

 

Por ejemplo, antes de nada puedes ir al “Puerto de Gongaga”, en la parte Noreste de la playa donde empiezas para comprar algunas cosas en la tienda (materias, protecciones y accesorios).

 

Cissneis

 

Cuando llegues a la Aldea de Gongaga, verás una escena en la que conoces a Cissneis y luego tendrás que seguirla por la colina cercana.

 

Al recuperar el control te mandarán pasear por la aldea, lo que significa hablar con tus compañeros/as para mejorar tu afinidad con ellos/as.

 

Red XIII

 

Justo ahí al lado del monumento donde empiezas está Red XIII, tienes que elegir “Las de la derecha”.

 

Tifa

 

Baja por el camino cercano al monumento (el de la derecha) y una vez abajo, gira a la izquierda (derecha según el mapa) para encontrarte con Tifa. Tienes que responderle “En un plato de arroz”. Y ya que estás ahí, entra en la casa de al lado, donde está el piano, para conseguir la partitura Cinco de Chocobo.

 

Yuffie

 

Dentro de la posada por la parte Oeste está Yuffie, a la cual tendrás que responder “¡Venga, otra!”. Además, también tienes un cofre ahí con el arma Cazaáguilas para Yuffie.

 

Barret

 

Y según sales, justo a la derecha está Barret en ese pequeño huerto. Habla con él y respóndele “Setas”.

 

NOTA:

Aunque la mayor parte del contenido secundario en Eliteguias la dejemos para luego, ahora mismo puedes visitar las tiendas... En la de armas no hay armas (no nuevas, si has estado consiguiendo todas de los cofres) pero sí que hay protecciones y accesorios, exactamente los mismos que en la tienda del Puerto, pero sin las materias.

 

En la tienda de objetos es donde encontrarás las materias y el paquete de cartas Secreto forestal. Y hablando de cartas, podrás jugar contra 2 rivales de Sangre de la Reina en esta aldea.

 

Y en la chocobotienda tienes disponible el Equipo de cazatesoros para los chocobos.

 

Aeris

 

Cuando estés listo para continuar, cruza cualquiera de los dos puentes hacia la parte de más al Este para ver una escena con Aeris que entra en una casa, así que entra para ver una escena, y luego tendrá que hablar con ella afuera, respondiéndole “Exageras” para ganar también afinidad con ella.

 

Tras esto ve hasta la posada e interactúa con la cama y elige la opción “Sí, hasta que salgamos”.

 

Cuando te despiertes, ve hasta el monumento de antes y tras la escena Cloud se quedará solo con Barret y Caith Sith. Ahora toma la salida Sur de la aldea y, al igual que antes, por poder puedes empezar a explorar un poco (activa/recoge lo que te vayas encontrando), aunque en Eliteguias vamos a esperar a más adelante... por ahora rumbo al reactor mako de Gongaga, ya marcado al Sureste.

 

reactor mako de Gongaga

 

Cuando llegues, pasa por un hueco en la verja y tras la escena en el patio, asegúrate de descansar en el banco, así como de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas, y luego entra en el propio reactor.

 

reactor mako de Gongaga

 

Avanza hasta encontrarte con los primeros enemigos y entonces,antes de meterte por el hueco de la puerta, ve a la otra sala contigua en donde hay un cofre que contiene el arma Espada de cristal para Cloud.

 

reactor mako de Gongaga

 

En el siguiente pasillo, antes de seguir a las sombras por la izquierda, métete por el agujero de la derecha y tras eliminar a los “huevos”, métete por otro hueco más en la pared para encontrar un cofre que contiene un Zafiro.

 

reactor mako de Gongaga reactor mako de Gongaga

 

Sal de aquí y ahora sí, ve por el camino principal. Al final de este pasillo con agua verás un generador sin energía, el cual necesitas activar para abrir la puerta... Justo a la izquierda hay un cable, así que acércate a su extremo, recógelo con L2 y, sin soltarlo, llévalo al generador para enchufarlo.

 

reactor mako de Gongaga

 

Sigue avanzando y tras pasar por un hueco de la pared, el camino a seguir es por el Suroeste (donde indica la imagen de arriba), pero primero ve por el Noreste (a tu izquierda para al final encontrar un cofre con Botes de residuos tóxicos x3.

 

reactor mako de Gongaga

 

Ahora sí, ve por el lado indicado (Sureste) y en la siguiente sala, antes de nada tírate al agua y ve nadando por la izquierda, para, al fondo, encontrar un cofre en una plataforma con la protección Brazalete de la sabiduría. Da media vuelta hasta la entrada y ahora sube por la plataforma central hasta arriba del todo, en donde aparecerán un par de Megacornios (cuidado por que si les atacas seguidos mientras están en guardia, contraatacarán).

 

reactor mako de Gongaga

 

Cruza el puente de la derecha y tras una breve escena con los Eco, tírate al agua y ve a la izquierda, teniendo que trepar por esa escalerilla. Sube por las escaleras y una vez arriba del todo, aparte de unas ranitas, pasa por el hueco de la puerta.

 

reactor mako de Gongaga

 

En esta sala, el ordenador de la parte baja necesita energía y al generador de la parte alta le falta el cable. Éste está ahí mismo, aunque si tiras de él así sin más, no llegará... primero tienes que empujar el palé de las cajas hasta el fondo y luego ya podrás cogerlo y enchufarlo. Entonces ya podrás interactuar con el ordenador.

 

reactor mako de Gongaga

 

Ve hasta el fondo del pasillo por donde empujaste antes las cajas y, subiéndote ahora por estas, pasa por el agujero de la pared e irás a dar al cofre que contiene el arma Collar dorado para Red XIII.

 

Déjate caer a la plataforma de abajo, elimina a un par de enemigos y como el nivel del agua acaba de subir, ya podrás cruzar al otro lado para pasar por la puerta del Suroeste.

 

reactor mako de Gongaga

 

Tras pasar por debajo de un par de escombros, antes de continuar por el pasillo hacia el Suroeste, entra en esa habitación de la derecha, derrota a los “Huevos” y luego podrás abrir el cofre que contiene una Panacea.

 

reactor mako de Gongaga

 

Sal de aquí y ahora sí, sigue por el pasillo hacia el Suroeste. Al fondo de dicho pasillo tienes una Materia disipadora, y en la esquina un banco en el que descansar, así que asegúrate de usarlo.

 

reactor mako de Gongaga

 

Nada más salir, te encontrarás con un par de Armas incógnitas, los cuales, aparte de que son débiles al fuego, si no los atacas con ese elemento y no están ardiendo cuando los matas, volverán a resucitar. Y en la siguiente plataforma te esperan otros 3 más.

 

Espécimen H1024

 

Prepárate, por que en cuanto los derrotes tendrás que enfrentarte ahí mismo al jefazo Espécimen H1024.

 

Su debilidad es el hielo, pero lo realmente importante es cuando usa “Absorción de mako”... cuando lo esté preparando, usa tus cargas de BTC para asestarle los ataques más fuertes en ese momento para, aparte de llenar su barra de vulnerabilidad, cancelar ese ataque.

 

Más adelante, usará un ataque especial que aparte de fortalecerlo, además le proporcionará beneficios como barrera y barrera mágica, para lo cual la Materia disipadora vendrá genial.

 

Aldea de Gongaga

 

Cuando logres derrotarlo, verás una escena y luego pasarás a manejar al grupo de las chicas, liderado por Tifa. Pues bien, acércate a la puerta Sur de la aldea de Gongaga y Cissnei te dará no solo el chocobo de Gongaga (por fin) con el que podrás usar las setas-trampolín de la zona, sino también una “Pistola de gancho”.

 

chocobo de Gongaga reactor mako de Gongaga

 

Ahora dirígete al reactor y cuando llegues, lo primero será deshacerte de unos cuantos Shinra en el patio exterior. Entonces, usa el gancho con L2 en la pared para poder ir al otro lado.

 

reactor mako de Gongaga

 

Aquí, antes de ir al interior del reactor, vuelve a usar el gancho en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para llegar así a un cofre que contiene Epidermis de bestias x10. Y evidentemente asegúrate de usar el banco para descansar.

 

reactor mako de Gongaga

 

Al llegar a este pasillo inundado, tienes que nadar hasta que puedas usar el gancho en esa estructura mostrada con la cutreflecha, y de ahí otra vez más para subir por el agujero del techo al siguiente piso.

 

reactor mako de Gongaga

 

Enemigos aparte, mira en dirección opuesta y usa el gancho para llegar a bordillo donde está el cofre morado que contiene el arma Colmillos de tigre para Tifa.

 

reactor mako de Gongaga

 

Ahora ve por el lado donde estaban los enemigos y continúa ascendiendo pisos con el gancho, abriendo por el camino ese cofre junto a las ranitas para conseguir un Ultraéter.

 

reactor mako de Gongaga

 

Deshazte de los enemigos en esta sala amplia y sube hasta donde está el generador. El cable tal cual está ahora no llegará a dicho generador, por lo que tendrás que seguir ascendiendo, pero antes, mirando hacia el generador, ve hacia la derecha y déjate caer por el bordillo para abrir un cofre con un Zafiro.

 

reactor mako de Gongaga

 

Ahora sí, sigue subiendo con el gancho y una vez arriba, acércate a ese generador para empujarlo hasta el fondo de la barandilla. Ahora regresa abajo y ya podrás enchufar el cable en su sitio para abrir la puerta por la que continuar.

 

reactor mako de Gongaga reactor mako de Gongaga

 

En cuanto salgas afuera te estarán esperando varios de Shinra, así que acaba con ellos y luego engánchate a ese punto de la estructura metálica.

 

reactor mako de Gongaga reactor mako de Gongaga

 

Acaba con los bichitos metálicos de esa plataforma circular y continúa avanzando por la siguiente tubería, siguiendo luego con un par de enganches por los que ascender. Una vez arriba, elimina a más bichitos metálicos y asegúrate de descansar y estar bien preparadas antes de seguir avanzando.

 

Corcel Carmesí 2.0

 

En breve tendrás que enfrentarte a la jefaza Corcel Carmesí 2.0 (controlado por la bruja Escarlata).

 

El primer objetivo será estrozarle ambos Sable que tiene como brazo para exponer a la propia Escarlata, a la cual tienes que golpear para llenar todavía más la barra de vulnerabilidad, teniendo en cuenta que la señorita no estará mucho tiempo al descubierto.

 

En cualquier caso, es débil al elemento rayo, debiendo usar ninjutsu eléctrico con Yuffie para aumentar el daño y atacar a distancia mientras vas llenando las cargas de BTC para lanzarle rayo (Tifa lo va a tener complicado...). Lo de a distancia es para estar “a salvo” de los golpes de los sables. Reserva los Límites y las habilidades sincronizadas para cuando el propio mecha sea vulnerable.

 

Tras haberla dejado vulnerable por primera vez, se pondrá dos cañones como brazos, atacándote a distancia con ellos al disparar rayos láser... Por lo demás, la estrategia sigue siendo la misma de antes, eliminarle primero los brazos para hacer salir a Escarlata y “eliminarla” a ella para dejar vulnerable al mecha.

 

Cuando le quede poca salud, volverá a ponerse unos brazos nuevos, pero ahora con 2 guanteletes, volviendo por lo tanto al cuerpo a cuerpo de la primera fase.

 

corriente vital corriente vital

 

Cuando logres derrotarla, usa el gancho para llegar hasta donde está Escarlata en la grúa. La siguiente en la corriente vital es completamente lineal no tienes que hacer nada... salvo mantener presionados L2+R2 en cierto momento y luego ir seleccionando que escenas quieres ver, moviendo la cámara y pulsando Triángulo.

 

Al despertar, sal de la habitación para hablar con el resto y entonces, antes de continuar...

 

NOTA:

Ahora te mandarán ir al aeródromo, pero antes de eso, vamos a explorar como es debido la región de Gongaga.

 

Ya sabes el procedimiento, y sobre todo en esta zona, que es un poco liosa para avanzar, mejor que tengas todo descubierto antes de ponerte con los encargos... como el Chocobo de esta región ya lo tenemos, lo primero serán las Torres de comunicación y las Fuentes vitales.

 

Luego el resto... Zonas de caza, Cristales de invocación, Bazar moguri, Simulador de combate, la Protomateria de la región de Gongaga y finalmente el Desarrollo de materias.

 

Aparte del encargo Adiós a las armas que ya estaba disponible desde antes, ahora también tendrás los de ¡Sí, maestra! y Gallinas escapistas. Al terminar el de Yuffie, también desbloquearás el de Sin armonía, no hay tutía.

 

Y por supuesto, no te olvides de las Paradas de chocobotaxi y de los Cofres ocultos.

 

 aeródromo

 

Cuando estés listo para continuar, dirígete al aeródromo en el punto indicado y una vez allí, interactúa con esa cabina.

 

Cid Potrillo

 

Cuando aparezca nuestro amigo Cid, tendrás que pagarle 1.000 guiles para contratar el vuelo, cantidad que es prácticamente imposible que no tengas a estas alturas. Verás una escena tras la cual podrás “manejar” la avioneta si quieres, aunque realmente es todo automático y puedes soltar el mando si quieres.

 

El caso es que tras esto habrás completado el capítulo, recibiendo con ello el trofeo Los gritos del planeta y comenzando ya el Capítulo 10.