Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 13: El Templo de los Ancianos

 

 

Rufus Shinra no escatima recursos a la hora de cumplir su sueño de ver la tierra prometida, que cree que hallará en el Templo de los Ancianos. Cloud y compañía, que van tras la pista de la materia negra oculta en su interior, han de fijar el mismo destino, dirigiéndose así hacia un enfrentamiento seguro.

 

NOTA:

Tras haber completado el Capítulo 12, estarás a bordo del Potrillo en el Océano Medigaiano y aunque el objetivo principal sea ir hacia el Norte, antes de eso ten en cuenta que esta es la última oportunidad que tienes para explorar con libertad, aunque si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya deberías tenerlo todo completado, salvo que se te haya podido atragantar algo (algún combate, minijuego, etc...).

 

Vale, pero aún hay una cosa más por hacer y que solo está disponible en este mismo momento, que es la Protomateria del Océano Medigaiano, para enfrentarte al mismísimo Gilgamesh, así que consulta su correspondiente sección, aunque ya te avisamos que es “un poquito” complicado, así que quizás quieras dejarlo para después de haber completado el juego... tú mismo/a.

 

Aunque no lo derrotes, tan solo con haber desbloqueado la isla, Chadley habrá actualizado el Desarrollo de materias, aunque como los puntos se consiguen derrotándolos... poco podrás hacer entonces.

 

Y por otro lado, tras derrotarlo, podrás comprar la carta 106 - Gilgamesh en la tienda de cartas de los Pastizales.

 

Continente del Norte

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar con la historia, navega hacia el Norte (no tiene pérdida alguna) y atraca en ese pequeño muelle, momento en el que en el juego ya te avisarán del punto de No retorno, así que si has hecho todo lo que te indicamos en Eliteguias, puedes continuar sin miedo.

 

Templo de los Ancianos

 

Ya en tierra firme, usa el punto de descanso y las máquinas expendedoras si lo necesitas y avanza por el único camino posible en el bosque hasta llegar al Templo de los Ancianos. Abre el cofre de la izquierda para conseguir Omnipociones vaporizadas x2 y luego cruza el puente colgante.

 

Templo de los Ancianos

 

Acaba con los soldados de Shinra que te esperan al otro lado, y entonces, antes de ir por el camino central para entrar en el templo, por el de la izquierda tienes un cofre con un Éter seco y por la derecha otro más con una Poción X.

 

Una vez dentro, avanza hasta la siguiente sala, elimina a un grupo de soldados Shinra y pasa por la siguiente puerta para entrar en el laberinto.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Ve por la derecha y tras bajar las primeras escaleras, abre un cofre con Gigapociones x2 y luego continúa bajando por las siguientes escaleras. Aparte de las ranas tóxicas y el Lagarto subterráneo del patio, tras eliminarlos sube por las escaleras.

 

Templo de los Ancianos

 

A partir de ahora te vas a encontrar varios de estos mecanismos flotantes los cuales, al girarlos, cambiará la gravedad de la zona y lo que antes era el techo será el suelo o una pared... Puede parecer un poco lioso, pero tranquilo/a, que para algo estamos en Eliteguias.

 

NOTA:

No hace falta que gires como tal el mecanismo dándole vueltas al stick derecho, simplemente mantlo en la dirección en la que quieras mover la gravedad...

 

¿quieres moverla hacia arriba, pues mantén el stick derecho inclinado hacia arriba un rato ¿Hacia la derecha? Mantenlo inclinado ahcia la derecha. El mecanismo ya se parará el solo al llegar, no te vas a pasar.

 

Dicho esto, por ahora en esta “Sala de la estrella carmesí (Tierra)” haz que la gravedad apunte hacia arriba para cambiar a la “Sala de la estrella carmesí (Cielo)”.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Baja por las escaleras y tras eliminar a esos Dragones primordiales (cuidado de no atacarles con magia cuando se apliquen Reflejo), sube las escaleras de la derecha en la siguiente sala y trepa por la enredadera, primero yendo hacia la derecha para abrir el cofre morado que contiene el arma Perpetuador para Cloud y luego por la izquierda para continuar.

 

Templo de los Ancianos

 

En esta “Sala de la estrella esmeralda (Cielo)” haz que la gravedad apunte hacia abajo para continuar en la “Sala de la estrella esmeralda (Tierra)”. Al salir, antes de nada ve a la esquina inferior izquierda (Suroeste) para abrir un cofre con Ultraéter x1.

 

Templo de los Ancianos

 

Elimina a un grupo de enemigos y luego, en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, antes de nada ve por la izquierda, elimina a otros enemigos y abre el cofre que contiene una Poción X, luego da media vuelta y sube por las escaleras de la derecha.

 

Templo de los Ancianos

 

En la “Sala de la estrella añil (Tierra)”, mueve la gravedad hacia arriba a “Sala de la estrella añil (Cielo)” para poder abrir el cofre que contiene el accesorio Paño tempranero. Ahora mueve la gravedad hacia la derecha para continuar en “Sala de la estrella añil (Cosmos)”.

 

Templo de los Ancianos

 

Trepa por la enredadera que está ahí mismo hacia la izquierda y hacia arriba. Ya en tierra firme, elimina a los soldados de Shinra en ese patio y luego empuja el bloque para ponerlo justo debajo de la enredadera que te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba, de manera que puedas subirte a ésta mediante el bloque.

 

Templo de los Ancianos

 

Una vez arriba, tienes que dejarte caer por esa cascada como los de Shinra, vale, pero ante pásala de largo para abrir el cofre que contiene una Gigapoción, entonces sí, déjate caer sin miedo.

 

Al salir del agua, antes de nada ve por la parte Norte para abrir el cofre que contiene Mineral de mitrilo x1, entonces da media vuelta y sube por las escaleras del Sur.

 

Templo de los Ancianos

 

Elimina a los enemigos y entonces sube las escaleras y verás que hay dos salas de gravedad... Primero entra en amarilla “Sala de la estrella áurea (Cosmos)” y gira la gravedad hacia arriba a la “Sala de la estrella áurea (Tierra)”. Sube las escaleras, elimina a los lagartitos voladores y sube las siguientes para encontrarte con una Materia de experiencia.

 

Da media vuelta hasta la “Sala de la estrella áurea (Tierra)” y mueve la gravedad hacia la derecha (vamos, que muevas el stick hacia la derecha, aunque el mecanismo gire a la izquierda.... menudo lío...) para volver a “Sala de la estrella áurea (Cosmos)”.

 

Ahora entra en la sala morada “Sala de la estrella púrpura (Cosmos)” y mueve la gravedad hacia abajo a la “Sala de la estrella púrpura (Tierra)”. Trepa por la enredadera y luego sube por las escaleras. Entonces, tras deshacerte de un dragón, abre el cofre que contiene la protección Brazalete de los Cetra.

 

Templo de los Ancianos

 

Vuelve a la sala morada “Sala de la estrella púrpura (Tierra)” y ahora gira la gravedad hacia arriba a “Sala de la estrella púrpura (Cielo)”. Avanza hasta la plaza donde están esos soldados y tras encargarte de ellos, pasa por la puerta para entrar en el edificio. Y antes de seguir avanzando más, asegúrate de descansar en el banco y de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas.

 

Dragón rojo

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Dragón Rojo, el cual es débil al elemento Hielo e inmune, lógicamente, al Fuego.

 

Las columnas de la sala te servirán como cobertura de su aliento de fuego, pero cuando las acierta con éste, serán brevemente seleccionables como objetivo, así que de paso que te cubres en ellos, aprovecha para atizarles y así fatigarlo.

 

Por lo demás, inicialmente cuando veas que la Cabeza es seleccionable, aunque la acabe regenerando, tú atácale igualmente ahí para acelerar la fatiga.

 

Pero lo primordial es cuando se suba a una zona alta del escenario... en ese momento tienes que atacarle al tronco con lo más fuerte que tengas, Límites incluidos si los tienes ya disponibles...

 

Es importante usar ahora lo más fuerte en lugar de reservarlo para cuando esté vulnerable, por que si dejas que lance su ataque especial Aliento carmesí así sin más, cubrirá todo (o la mayor parte del escenario) de fuego, mientras que si le destrozas el tronco, el área de efecto se verá reducida, facilitando así el evitar recibir daño.

 

Cuando se ponga a volar, entonces atácale a distancia o bien con magia de fuego, pero apuntando a sus alas hasta rompérselas, para hacerlo caer al suelo, dejándolo vulnerable.

 

Cuando logres derrotarlo, pasa por la puerta del Norte y examina ese cristal del fondo para bajar en el elevador y entrar en la “Cámara de la vida”. A los pocos pasos que des verás una escena, tras la cual el grupo se separará y estarás manejando a Cloud, junto con Barret y Tifa, además de estar junto a un banco de descanso y unas máquinas expendedoras.

 

Templo de los Ancianos

 

Pues bien, deshazte de las abejas un poco más adelante y luego atraviesa la torre circular para encontrarte con unos soldados de Shinra al otro lado. Con la zona despejada, salta por un pequeño muro y antes de nada, abre el cofre morado de la izquierda para conseguir el arma Járngreipr de Tifa. Entonces baja por las escaleras de la derecha.

 

Templo de los Ancianos

 

Cuando las escaleras se derrumben mientras bajas, tendrás que deslizarte por la enredadera y una vez abajo, dar toda la vuelta por el bordillo de la pared hasta cruzar esa estrecha columna.

 

Templo de los Ancianos

 

Elimina a los enemigos y para continuar tienes que seguir la corriente, pero antes ve a la izquierda (Oeste según el mapa), elimina a otro grupo de enemigos en la plaza y abre el cofre del fondo para conseguir Mineral de planetita x1.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Para cruzar por estas corrientes de aire tienes que esperar el momento justo en el que paren sino no es que te tiren al vacío, pero sí que te dañarán. Tras pasar por la primera, en la segunda en lugar de ir recto ve por la izquierda y mueve ese bloque para bloquear así la corriente y poder continuar por el camino central (por que esa no es intermitente como el resto).

 

Tras eliminar a unos enemigos, trepa por las enredaderas de la izquierda y antes de entrar en la torre donde están los soldados de Shinra, ve a esa plaza de la izquierda, elimina a los dragones y abre el cofre que contiene Fragmento estelar x1.

 

Templo de los Ancianos

 

Sal de la torre por la puerta del lado Este y tras atravesar esa zona que se cae a pedazos por la corriente, en la segunda torre circular ve por la derecha para encontrar un cofre con Gigapociones x2. Luego ve hasta la siguiente sala para ver una escena con unos soldados de Shinra, teniendo que acabar con ellos.

 

Tras la pelea pasarás a manejar al grupo liderado por Aeris, con Red XIII y Yuffie. Usa el banco para descansar si lo necesitas y entonces pasa por la puerta a Norte.

 

Templo de los Ancianos

 

En la siguiente zona verás un aviso en pantalla sobre cómo usar la energía de la corriente vital para verterla en los cántaros. Por ahora sitúate sobre el círculo rojo al otro lado de la fuente, localiza el cántaro con el stick derecho y luego gira el izquierdo en círculo para depositar la energía en él.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

En la siguiente zona se activará el hallazgo “Abastece el altar de la clemencia” y mientras que antes aprendiste a depositar la energía, ahora aprenderás a absorberla, lo cual básicamente se hace rompiendo cristales que encontrarás por toda esta zona y eliminando a enemigos, luego manteniendo presionado Triángulo para rezar y absorber esos pequeños orbes de energía.

 

NOTA:

Asegúrate de romper todos los cristales y de eliminar a todos los enemigos que veas, ya que vas a necesitar hasta la última “gota” de corriente si quieres conseguir todo. En ciertos momentos no bastará con cogerlo todo, sino que tendrás que hacerlo en determinado orden, y para eso ya estamos en Eliteguias.

 

Por otro lado, mientras tienes fuente acumulada pero todavía no la has vertido, cada nivel te proporcionará ciertas ventajas:

 

-Nivel 1: Fe

-Nivel 2: Fe, Revitalia

-Nivel 3: Fe, Revitalia, Muro

 

Templo de los Ancianos

 

Dicho esto, aquí hay dos cántaros, pero primero llena el del Este para así poder acceder a un cofre que contiene Ultraéter x1. Luego llena el cántaro del lado Oeste y baja por las escaleras que habrás revelado, asegurándote de abrir ese cofre morado una vez abajo del todo para conseguir el arma Gambanteinn de Aeris.

 

Templo de los Ancianos

 

En esta zona verás 4 altares... y vamos a empezar por rellenar el de más al Este, tras recoger toda la energía necesaria. Aquí venimos a por el cofre que contiene un Elixir, pero tampoco te olvides de romper los cristales y de recoge la energía suelta.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Regresa a la zona central y según vienes ahora, rellena el segundo altar de la izquierda. Aparte de un 5º cántaro vital que habrá aparecido, tú por ahora ve a la nueva zona desbloqueada. Enemigos, energía suelta y cristales aparte (en Eliteguias no te vamos a estar diciéndolo todo el rato), en la segunda habitación de la izquierda tienes la Materia de guardia, y en la segunda de la derecha, tienes un cofre con un zafiro.

 

Regresa a la zona central y esta vez llena el recipiente del Oeste (el de la izquierda según vienes ahora), tan solo para encontrar algunas ranitas y más cristales (se necesario hacerlo igualmente).

 

De vuelta en la zona central, solo quedan 2 recipientes, pues el que desbloqueaste antes no, el otro, por la derecha según vienes ahora. Aquí sube las escaleras hasta arriba del todo y abre el cofre que contiene la protección Pulsera de los Cetra.

 

Templo de los Ancianos

 

Regresa a la zona central y ahora llena el único recipiente que falta, que es el nuevo que desbloqueaste antes.

 

Templo de los Ancianos

 

Pasarás a manejar al grupo de Cloud y estarás en medio de un combate contra un Taurántropo y varias ranas. Tras eliminarlos, sal al exterior y tras la escena, asegúrate de usar el banco para descansar.

 

Templo de los Ancianos

 

Tras ver una escena con los soldados, empuja ese bloque de la derecha por el bordillo que te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba, para que así al ser llevado por la corriente, se quede atascado formando un puente por el que cruzar al otro lado.

 

Templo de los Ancianos

 

Sube por las escaleras y antes de nada, entra en esa sala marcada con la cutreflecha para encontrar un cofre morado con el arma Alborotadora para Barret. Luego sube por las escaleras de la derecha.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Tras eliminar a los enemigos, sigue subiendo un poco más y empuja ese bloque para tirarlo a la corriente. Entonces continúa subiendo y tendrás que derribar ese monumento, pero antes, déjate caer por el bordillo del lado Sur para encontrar un cofre con el accesorio Tiara.

 

Templo de los Ancianos

 

Da toda la vuelta para volver a subir y ahora sí, acércate a esa torre y empieza a girar la manivela del interior manteniendo presionado L2 hasta activarla, momento en el que aparecerá un Coloso férreo, al cual tendrás que dejar vulnerable para que derribe la columna.

 

Luego acaba con él y con la zona despejada, empuja el bloque que habrá caído de la cima de dicha columna para tirarlo a la corriente vital y crear así un puente por el que cruzar.

 

NOTA:

Vale, pero ¿qué pasa si lo eliminas sin haberlo dejado vulnerable antes? Pues que tendrás que volver a girar la manivela para comenzar la pelea de nuevo. Para facilitar las cosas, espera a que use su habilidad “Refuerzo de acero” para que se fatigue y entonces usa los ataques correspondientes para dejarlo vulnerable.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Al otro lado (habiendo cruzado por el interior de la torre, antes de nada abre el cofre de la izquierda para conseguir el accesorio Pendientes de materia resucitadora. Entonces ve por la derecha y antes de entrar en el siguiente patio, abre ese cofre que contiene una Gigapoción vaporizada.

 

Templo de los Ancianos

 

Derrota a un par de enemigos, sube las escaleras y asegúrate de descansar en el banco y usar las máquinas expendedoras si lo necesitas.

 

Rude y Reno

 

Avanza hacia la marca y tras una escena estarás luchando del lado de Rude y Reno contra unos monstruos... pero no te confíes por que en cuanto acabéis con ellos, se acabó la tregua y tendrás que luchar contra la parejita (es importante estar a tope de salud antes de eliminar al último de los monstruos).

 

Rude sigue siendo débil al Viento, mientras que Reno es débil al fuego y resistente al Rayo. Por lo demás, de Rude no hay nada nuevo que decir y respecto a Reno, algo que funciona muy bien es la habilidad “Guardia de contraataque de Cloud.

 

Tras esta pelea estarás de vuelta con el grupo de Aeris, manteniéndose lo de ir recogiendo cada orbe de energía vital que encuentres.

 

Templo de los Ancianos

 

Pues bien, pasa por la puerta del Norte y tras la escena, usa el banco de la derecha para descansar y ve a la siguiente sala por ese mismo lado para encontrar la Materia disipadora. Entonces vuelve a la sala anterior donde el banco de descanso y llena el recipiente de energía.

 

Templo de los Ancianos

 

Mirando hacia dicho recipiente, primero ve por la derecha y encárgate de los enemigos que verás allí y que estaban bloqueando el rayo.

 

Templo de los Ancianos

 

Da media vuelta y ahora ve por el lado izquierdo. En la primera sala tienes un cofre morado con el arma Brisingamen para Red XIII. Aquí tienes que ir saltando por esas escaleras derruidas hacia el Norte, pero si antes vas al balcón del Suroeste, encontrarás un cofre (protegido por enemigos) con la protección Amuleto de los Cetra.

 

Luego sigue ascendiendo para encargarte de los enemigos que bloqueaban el láser. Y finalmente regresa a la plataforma central para seguir llenando el recipiente de energía (antes, o después, aprovecha para descansar en el banco).

 

Templo de los Ancianos

 

Antes de bajar las escaleras que tienes justo delante, primero sube por las de la izquierda, dando toda la vuelta hasta llegar a ese cofre en la zona elevada, el cual contiene Fragmento estelar x1. Ahora sí, continúa por ese camino.

 

Elena y Tseng

 

Otro jefazo más, esta vez Tseng y Elena. La chica sigue siendo débil al Rayo, mientras que Tseng loes al Hielo.

 

Por lo demás, sobre Elena no hay nada nuevo que decir, y respecto a Tseng, procura realizar parrys a sus ataques o si ves que no das, pues céntrate en simplemente esquivarlos... En cualquier caso, ten paciencia y no le ataques hasta que termine su combo, ya que no le darás acertado o peor aún, te bloqueará y contraatacará.

 

Templo de los Ancianos

 

Tras derrotarlos, el grupo estará de nuevo reunido al completo, así que descansa en el banco que tienes justo delante y luego avanza por el pasillo para montarte en el elevador del fondo y bajar en él.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

Al salir al patio, acércate al centro para ver una escena y luego interactúa con ese altar. Tras la escena, pasa por la puerta del Noreste, que ya vendrá marcada con ese rastro rojo.

 

Templo de los Ancianos

 

Luego, en el Altar del desafío, pulsa Triángulo frente a esa estatua para comenzar las pruebas individuales con cada uno de los personajes, en un orden ya establecido.

 

prueba de Red XIII

 

El primero será Red XIII. Primero trepa por las paredes y avanza por el camino lineal hasta que al final tengas que ir pulsando L2 y R2 según te lo vayan indicando.

 

prueba de Tifa

 

La segunda será Tifa. Sube a la torre del agua y luego avanza por entre el fuego y por el interior del reactor.

 

prueba de Yuffie

 

La tercera será Yuffie. Primero trepa por las rejillas para ascender por la zona y ya en tierra firme utiliza los ganchos para balancearte por la sala.

 

prueba de Barret

 

El cuarto será Barret. Avanza por el único camino disponible y al final pulsa los botones indicados para derribar la rejilla metálica.

 

prueba de Aeris prueba de Aeris

 

La quinta será Aeris. En el vagón mira a tu alrededor y pulsa triángulo sobre cada una de las mariposas. Luego avanza por el único camino disponible, pidiendo ayuda a la gente con L2.

 

prueba de Cloud

 

Ya con todos los personajes de vuelta, pasa por la puerta abierta de la parte Norte y por la siguiente al final del pasillo. En este momento comenzará la prueba de Cloud, en la que al igual que el resto, tan solo tendrás que seguir un camino completamente lineal.

 

Templo de los Ancianos Templo de los Ancianos

 

De vuelta a la realidad, pasa por la puerta al fondo del pasillo de las efigies. Luego baja por la Escalera del renacer y en la siguiente sala elimina a los enemigos. Al llegar a la intersección del pasillo, primero ve a la derecha para al final, aparte de un enemigo, encontrar un cofre con la protección Aro de los Cetra.

 

Da media vuelta y ahora ve por el otro lado, pero sin olvidarte de abrir el cofre justo en la intersección para conseguir el arma Shuriken cortasombras de Yuffie.

 

En la siguiente sala te encontrarás con un Adamantaimai musgoso y en el siguiente pasillo, abre el cofre en la zona elevada para conseguir una Poción X. Luego, al llegar a las escaleras, primero súbelas hasta arriba del todo para encontrar un cofre con un Elixir, entonces da media vuelta y bájalas hasta el fondo.

 

Templo de los Ancianos

 

Avanza por el único camino disponible mientras vas viendo escenas holográficas y enfrentándote a un par de enemigos, y al final asegúrate de descansar en el banco y de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas para prepararte bien.

 

Puerta demoníaca

 

Vas a enfrentarte al jefazo Puerta demoníaca.

 

Lo peor que tiene esta criatura es que cada cierto tiempo reducirá el área de combate, dificultándote así el movimiento... El único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que reserves las cargas de BTC y los Límites para cuando se disponga a hacer eso mismo, no solo para cuando esté vulnerable.

 

Cuando logres derrotarla, sigue el camino completamente lineal para escapar del templo y para lo que viene luego, completando así este capítulo (recibirás el trofeo Lo prometido es deuda) y comenzando el Capítulo 14, no sin antes pasar por el Capítulo 7 de Mundos divergentes.