Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 10: Los guerreros del valle

 

 

Al cobrar conciencia del conflicto entre Sefirot y las Armas, Cloud y compañía se sienten involucrados más inexplicablemente que nunca en la lucha del planeta. Con el fin de reevaluar lo que han de hacer, se dirigen a la cuna de la astrobiología, el valle rojizo de Cañón Cosmo.

 

Comenzarás este capítulo llegando a la región de Cañón Cosmo tras tu viaje en el “Potrillo” al final del Capítulo 9.

 

NOTA:

Y hablando del Potrillo, ahora puedes viajar a bordo de esta avioneta examinando la cabina telefónica e ir así al instante al aeródromo de cualquier región en la que ya hayas estado. Eso sí, el vuelo, a excepción del primero, no te saldrá gratis, sino que tendrás que pagar 300 guiles.

 

Cañón Cosmo

 

Pues bien, avanza por el único camino disponible, eliminando a algunos enemigos que te encontrarás por el camino, hasta llegar al Rancho de Kimama, en donde podrás activar el encargo Chocobo volador, que básicamente consiste en atrapar al chocobo del Cañón Cosmo.

 

NOTA 1:

Lo curioso de este chocobo azul es que puede volar, en los puntos amarillos claramente marcados del cañón, los llamados "Circuitos para chocobos".

 

Bueno, más bien planea más que volar, incluso podrá aprovecharse de los generadores eólicos uqe crean corrientes de aire para permitirte así regular su altitud y volar más lejos.

 

Además, también podrás participar desde ya en el minijuego Bucle de Chocobo (más información en su correspondiente sección de la guía).

 

NOTA 2:

En la terraza del rancho tienes una chocobotienda con el Equipo místico para los chocobos, así como un banco para descansar y unas máquinas expendedoras en las que puedes comprar Protecciones, Accesorios y Materias.

 

Lo lógico sería seguir ya con la historia principal, pero antes en Eliteguias vamos a ir a por los Informes de viaje.

 

Ya sabes, primero las Torres de comunicación y Fuentes vitales, luego todo lo demás, Zonas de caza, Cristales de invocación y Lugares de excavación. Sin olvidarnos del Bazar Moguri.

 

Y cómo no, también las Paradas de Chocobotaxi y los Cofres ocultos.

 

La Protomateria de Cañón Cosmo vamos a dejarla para más adelante, así como también el desarrollar las materias. Y si ves que alguna de las otras cosas está inaccesible, es por que primero tienes que avanzar en lo de las protomaterias, así que no te preocupes por eso y simplemente déjalas también para más adelante.

 

El Simulador de combate de Chadley como te van a faltar algunos enemigos a los que enfrentarte/analizar, pues también lo puedes dejar para más adelante.

 

Cañón Cosmo

 

Cuando estés listo, avanza hacia la marca principal por el único camino disponible, hasta llegar al propio Cañón Cosmo, cruzando el puente para entrar en el propio poblado.

 

Cañón Cosmo Cañón Cosmo

 

Tras la escena inicial Red XIII abandonará temporalmente el grupo. Tú sigue recto hacia el Este y antes de subir las escaleras, puedes seguir recto para ir a la posada, en donde podrás jugar una partida de Sangre de la Reina, además de conseguir la partitura de piano Two Legs? Nothin' To It. Y si sales a la terraza del bar, encontrarás la Materia energética sobre una de las mesas.

 

Cañón Cosmo

 

Da media vuelta y ahora sí, sube por las escaleras exteriores para encontrarte la zona de tiendas, con la librería por la izquierda y por la derecha la tienda de materias y la de armas, en la cual podrás comprar el Megáfono rojo para Cait Sith, además de un par de Protecciones (el resto de armas ya las tienes).

 

Sube por las siguientes escaleras y por la izquierda tienes una tienda de objetos en la que, entre otras cosas, podrás comprar los paquetes de cartas Extraña mara villa y Panorama fantasmal. Por la derecha hay otra tienda con icono de objetos, pero en realidad es de accesorios.

 

Cañón Cosmo

 

Continúa subiendo y verás una escena con Red XIII, luego continúa subiendo por las escaleras de la izquierda y verás a tu amigo a lo lejos subiendo por un ascensor, que es por el que tienes que subir tú, aunque antes de nada, por aquí tienes 2 nuevos jugadores de Sangre de la Reina.

 

Bugenhagen

 

Tras subir por el elevador, continúa ascendiendo por las escaleras hasta encontrarte con Bugenhagen.

 

Al recuperar el control te mandarán explorar el observatorio, sin más datos ni marcas... pero bueno, para algo estamos en Eliteguias.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

Los libros de justo enfrente según entras.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

El planetógrafo de la izquierda según entras.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

La materia de la derecha según entras.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

El modelo astronómico (ese globo) que está entre la materia y los libros.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

El detector de mako sobre esa mesita en el segundo piso y el holograma de Red XIII.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

El generador eólico del tercer piso.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

El telescopio del cuarto piso.

 

Observatorio de Cañón Cosmo

 

Y ya por último, baja al piso inferior para escuchar el sonido del planeta mediante ese fonógrafo. Luego sigue al anciano para ver otra escena.

 

Ahora te mandarán participar en el seminario, así que sal afuera y te hablará automáticamente un ayudante, así que síguelo hasta el almacén (puerta que antes estaba cerrada) para recoger todo lo que verás allí, que aparte de los materiales de síntesis, son unos cofres con Medallas de moguri x5, 5.000 guiles, Fragmento de Mineral de planetita x1, Poción X y el arma Megáfono de cristal para Cait Sith.

 

Cañón Cosmo Cañón Cosmo

 

Baja por el elevador cercano y al poco rato te encontrarás con un guía, así que síguelo hasta el seminario, en donde verás una escena. Ahora tienes que asistir al ritual, así que, siguiendo la marca, baja en el elevador de más al Oeste y luego, tras una escena podrás hablar con tus compañeros/as para mejorar tu afinidad con ellos/as.

 

Hazlo en el orden que quieras, pero asegúrate de dejar a Aeris para lo último, ya que al hacerlo avanzarás en la historia y perderás la oportunidad de hablar con el resto.

 

-Tifa: Para nada.

-Barret: Tenemos que luchar.

-Red XIII: Habla, te escucho.

-Yuffie: Es posible.

-Aeris: Decirle algo.

 

Cueva de los Gi Cueva de los Gi

 

Pues bien, tras esto, sigue a Bugenhagen hasta la puerta del sello y dile que estás listo para afrontar la prueba (sino puedes negarte para tomarte un momento y prepararte mejor). Cuando se abra la puerta, avanza por la Cueva de los Gi y baja en el elevador para comenzar la prueba, teniendo en cuenta que solo podrá participar Red XIII, con la ayuda de Barret (no podrás elegir acompañante). Y no te olvides que al inicio hay un banco para descansar y unas máquinas expendedoras por si lo necesitas.

 

Cueva de los Gi

 

Al llegar a la sala grande, elimina a los enemigos y entonces te enseñarán a trepar paredes con Red, así que vamos a ponerlo en práctica con esa que está ahí para abrir el cofre que contiene un Ultraéter.

 

Cueva de los Gi

 

En la siguiente sala, aparte de las arañitas, antes de continuar trepa por la pared de la izquierda para llegar a un cofre que contiene el accesorio Pendientes del fénix.

 

Cueva de los Gi Cueva de los Gi

 

Avanza por el pasillo hasta la siguiente sala grande, elimina a más arañas y antes de nada trepa por esa columna para llegar a un cofre con una Omnipoción vaporizada. Entonces, tomando como referencia por donde viniste, súbete a la parte elevada de la derecha y mantén presionado Triángulo frente a esa cuerda para morderla y abrir así la puerta.

 

Cueva de los Gi Cueva de los Gi

 

En el pasillo no hay nada de interés, salvo algunos materiales, así que continúa hasta la siguiente sala y antes de nada, trepa por la pared de la izquierda para llegar al cofre que contiene la protección Brazalete de Ceres. Continúa descendiendo y una vez abajo del todo, aparte de las serpientes, antes de nada trepa por esa pared para llegar al cofre que contiene el accesorio Talismán antiguo.

 

Cueva de los Gi

 

Pasa por la puerta entre las dos estatuas iluminadas y en la siguiente sala tendrás que buscar objetos, recogerlos con L2 y, sin soltar el botón, llevarlos junto a Bugenhagen y soltarlos en el círculo mágico.

 

Solo hay uno correcto, pero el resto son cosas útiles que querrás tener igualmente y que te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

-En el suelo a la derecha de la estatua central tienes el accesorio Amuleto de los Gi.

 

-Sube por la pared al fondo a la derecha y en esa zona elevada tienes el arma Collar mágico para Red XIII.

 

-En una plataforma por la pared de la derecha, en el medio + o -, tienes una Materia curativa.

 

-Por la izquierda de la estatua, también en el suelo, tienes Espinas dorsales de bestias.

 

-Un poco más adelante, también por la izquierda en el suelo, tienes una Escarlatita.

 

-En la plataforma de la pared de la izquierda, en el medio + o -, tienes el material Baobab.

 

Finalmente, el objeto que buscas está en la zona elevada del fondo en el centro, teniendo que trepar por la pared de la izquierda, pero cuidado por que en cuanto lo hagas, te atacará un Lancero de los Gi desde la estatua del centro. Este enemigo tiene debilidad al fuego... y por otro lado, cuando está girando su lanza, deberás atacarle cuerpo a cuerpo, ya que los ataques físicos a distancia (los de Barret) los desviará.

 

Cueva de los Gi

 

Pues bien, tras deshacerte de él, recoge la estatuilla del suelo y llévala a la siguiente sala. Tras eliminar a un par de serpientes, primero ve hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene Epidermis de bestias x5. Ahora baja por la parte derecha y una vez abajo, tras la escena, coloca la estatuilla en el altar rojo (el que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba).

 

Sube por la escalera que está junto a los altares y abre el cofre que contiene Mineral de planetita. Además, junto a dichos altares está la Estatuilla ámbar, que tienes que colocarla en el amarillo.

 

Cueva de los Gi

 

Baja las escaleras cercanas, trepa por la pared y antes de subir las siguientes escaleras, ve entre las columnas de la derecha y tras una roca encontrarás un cofre con una Cola de fénix. Entonces baja las escaleras cercanas y en la arena junto al agua encontrarás una Materia potenciadefensa.

 

Cueva de los Gi

 

Da media vuelta al nivel del cofre de la cola y sigue subiendo por las siguientes escaleras. A fondo de esta sala está la Estatuilla esmeralda, así que recógela y en cuanto te des media vuelta, al poco rato tendrás que enfrentarte a un Lancero de los Gi. Entonces continúa hasta la sala principal y colócalo en el altar verde claro.

 

Con todas las estatuillas ya colocadas, baja por las escaleras y pasa por la puerta recién abierta. Tras atravesar el pasillo, primero abre el cofre que contiene Gigapociones x2 y luego sube las siguientes escaleras.

 

Cueva de los Gi

 

Tras ver una breve escena, tendrás que cruzar la primera puerta, así que avanza por el único camino disponible, eliminando a un par de “Dos caras” y antes de pasar por un arco (no, esa no es la puerta), gira a la izquierda para encontrarte con un grupo de serpientes protegiendo un cofre que contiene un Éter.

 

Cueva de los Gi

 

Continúa bajando las escaleras y a la derecha está esa primera puerta, pero antes ve a la izquierda para encontrar un cofre morado protegido por algunos enemigos y que contiene el arma Bazuca maciza para Barret. Entonces acércate a la puerta y tira de la cadena por la parte derecha de ésta para abrirla y poder así pasar.

 

Cueva de los Gi Cueva de los Gi

 

Justo al otro lado te esperan un Lancero y un Arquero de los Gi. Baja por las escaleras de la izquierda, elimina a las serpientes y tira de la cadena para extender un puente por el que cruzar. Al poco rato te encontrarás un cofre con Agujas de oro x3, entonces sube por la rampa o trepa por la pared, da igual... El caso es que una vez arriba tienes que eliminar a los enemigos y luego tirar de la cadena, pero colocándola sobre ese enganche a la derecha para que la segunda puerta permanezca abierta.

 

Al otro lado te espera un nuevo enemigo de los Gi, un Hechicero. Estos evadirán tus ataques a no ser que los realices justo cuando ellos están realizando los suyos propios (o están fatigados). Por otro lado, también podrán revivir al resto de compañeros suyos si los eliminas antes que al hechicero.

 

Cueva de los Gi

 

Enemigos aparte, y antes de subir hasta la tercera puerta, trepa por esa pared de la derecha que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, para, aparte de varios “Dos caras”, encontrarte la Materia potenciaataque.

 

Cueva de los Gi

 

Ahora sí, sigue subiendo hasta la tercera puerta y antes de nada, baja por la pared de la derecha para abrir un cofre con Ramas de orégano x5. Entonces tira de la cadena todo lo que puedas para extender un pequeño puente y poder así trepar por la pared de la derecha.

 

Cueva de los Gi

 

Aquí arriba tira de otra cadena para extender otra barra de cemento en la parte de abajo, pudiendo así cruzar hasta el lado izquierdo, donde hay un cofre con 2.600 guiles.

 

Cueva de los Gi Cueva de los Gi

 

Ahora ve hacia la puerta y tendrás que tirar de la cadena y engancharla en el mecanismo de la derecha al igual que antes, con la diferencia de que ahora a ese mecanismo le falta el “palito”, que podrás encontrar en el lado opuesto.

 

Gi Nattak

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Gi Nattak, tan solo con Red XIII y Barret. A pesar de ser solo 2, al menos inicialmente no deberías tener muchos problemas y como no tiene ninguna debilidad elemental, los PM deberías reservarlos para curarte.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño usará “Resquemor de ultratumba” para poseer una de las estatuas, creando, aleatoriamente, una de las siguientes maldiciones:

 

-VIT reducida a la mitad.

-PM reducidos a la mitad.

-Barra de BTC reducida.

-Reducción del campo de batalla.

 

Mientras que por otro lado, “Condena” al cabo de un tiempo acabará provocando la muerte súbita. La clave cuando veas que está preparando esto es soltarle los ataques más potentes que tengas, como por ejemplo “Rayo estelar” con Red XIII u “Onda de choque” con Barret.

 

Gi Nattak

 

Cuando logres derrotarlo, pasa por la puerta del fondo y tras la escena pasarás a manejar de nuevo a Cloud, con el grupo ya completo. Entonces avanza por el único camino disponible hasta llegar al muelle, donde verás una escena con Gi Nattak.

 

NOTA:

En este momento dará comienzo el Capítulo 5 del Capítulo extra: Mundos divergentes.

 

Cueva de los Gi

 

De nuevo con Cloud y compañía, a la izquierda del banco y las máquinas expendedoras hay un cofre morado, así que asegúrate de abrirlo para conseguir el arma Bastón sapiente de Aeris.

 

Aldea de los Gi

 

Ahora simplemente avanza por el único camino disponible, mientras te vas enfrentando a los enemigos Gi y viendo una serie de pequeñas escenas con Yuffie, hasta llegar al altar, momento en el que verás una escena más y ya estarás de vuelta en la Cueva de los Gi.

 

Al recuperar el control te mandarán salir a la superficie, y a los pocos pasos que des aparecerá el ayudante de antes, así que síguelo hasta el elevador que te lleva de vuelta a Cañón Cosmo.

 

Cañón Cosmo

 

Nada más salir verás el aviso en pantalla de que ya está disponible el viaje rápido por el Cañón Cosmo mediante la red de transporte, así que vamos a usarla para ir a la “Entrada del valle”, que es donde está la marca principal, para ver una escena.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia principal (yendo a Nibelheim), vamos a hacer todo el contenido secundario que pueda haber quedado pendiente de antes, así como el nuevo que estará disponible ahora.

 

En Eliteguias vamos a empezar por ejemplo con la Protomateria de Cañón Cosmo, así como los cofres ocultos que están en la zona no accesible hasta tener activo lo de la protomateria.

 

Como eso ya es lo último de los informes (o debería, si hiciste caso a lo que te indicamos al inicio de esta sección), pues ya podrás completar también el Desarrollo de materias. También podrás finiquitar los desafíos del Simulador de combate de Chadley.

 

Y volviendo aquí a Cañón Cosmo, tienes disponibles los siguientes encargos:

 

 

aeródromo de Cañón Cosmo aeródromo de Cañón Cosmo

 

Pues bien, cuando estés listo, ve hasta el aeródromo de Cañón Cosmo y usa la cabina para llamar a Cid y viajar hasta Nibel.

 

NOTA:

Antes de ir a ese lugar, viaja primero a Corel para jugar una partida de Sangre de la Reina contra Wize Tipo III ver. 2.0 en el Infrasaucer. Luego viaja hasta la aldea de Gongaga para enfrentarte a Regina.

 

Ahora sí, viaja hasta Nibel para completar ya el capítulo, recibiendo el trofeo El valle de las estrellas fugaces y comenzando ya el Capítulo 11.