Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 8: El Gold Saucer

 

 

Tras dejar atrás Core Norte, el grupo llega a Gold Saucer: un parque temático que representa un oasis de esplendor en mitad del desierto. Muchos lo llaman el paraíso dorado, por motivos que saltan a la vista.

 

Gold Saucer

 

Al llegar a Gold Saucer tras completar el Capítulo 7, sube las escaleras y antes de nada, entra en esa habitación para recoger una Materia de cura.

 

Gold Saucer combate contra Dio

 

Ahora sí, ve hasta la zona principal del parque y tras la escena, estarás automáticamente en un tutorial sobre el Combate 3D, un minijuego que más adelante ya podrás jugar con más tranquilidad, y que en Eliteguias también te explicamos en su correspondiente sección de la guía. No hace falta que ganes, pero si lo haces, mejorará tu afinidad con Red XIII.

 

Gold Saucer Hotel Embrujado

 

Tras esto tendrás que buscar alojamiento, así que dirígete hacia Ghost Square / Plaza fantasma y entra en el acogedor Hotel Embrujado.

 

Hotel Embrujado Hotel Embrujado

 

Hotel Embrujado

 

Acércate a recepción y luego sube las escaleras y en el ascensor para ir al cuarto piso. Entonces entra en tu habitación e interactúa con la cama para descansar un poco.

 

NOTA:

En este momento comenzará el Capítulo 3 del Capítulo extra: Mundos divergentes.

 

Cuando estés de vuelta con Cloud, abre la puerta para salir de la habitación y te estará esperando uno de tus compañeros el/la cual variará dependiendo de con quien tengas más afinidad en este preciso momento. Pero por lo demás, no cambia absolutamente nada.

 

Ahora el objetivo será dar un paseo por el parque de Gold Saucer, obligándote a visitar cada una de las zonas, activando así de paso el viaje rápido en ellas, y cómo no, participando también en varios minijuegos. Aparte de las secciones de cada minijuego, no te olvides también de consultar la sección de Premios de Gold Saucer.

 

moguía

 

Pues bien, antes de nada, al salir del hotel, la moguía ya te explicará lo del viaje rápido.

 

Gold Saucer

 

Dicho esto, estando de vuelta en la plaza central del parque, antes de nada, sube por las escaleras que dan a Speed Square, gira a la derecha y encontrarás una Materia de guardia.

 

Gold Saucer

 

En Eliteguias vamos a empezar yendo a la Plaza Maravilla (Wonderment Square). Como en cada plaza, al inicio tienes un mostrador en el que podrás canjear los puntos dorados.

 

Plaza Maravilla

 

Dicho esto, en esta plaza podrás jugar a Combate 3D, G-Bike y unas partidas no-oficiales de Sangre de la Reina.

 

Plaza de Eventos Plaza de Eventos

 

En la Plaza de Eventos no hay ningún minijuego (por ahora), pero aparte de la escena, podrás recoger la Materia vigorizante cerca del escenario.

 

Plaza Vórtice Plaza Vórtice

 

En la Plaza Vórtice tienes el minijuego de Locura Sideral.

 

Plaza de combate

 

En la Plaza de Combate podrás participar en el minijuego Musculiseo.

 

Plaza chocobo

 

En la Plaza Chocobo por ahora no podrás participar en las carreras (que es a por lo que viniste a Gold Saucer... y lo sabes), pero igualmente tienes que acercarte al mostrador y hablar con la recepcionista.

 

Plaza de la noria

 

Y finalmente, la plaza de la Noria, que es el último objetivo... ¿por qué en Eliteguias se ha dejado para lo último? Por que si vas antes, la entrada estará cerrada, aunque el objetivo se completará igual, y luego al final, tras haberlos completado todos, aparte de que ya estará abierta, ya te mandarán ir igualmente.

 

Gold Saucer

 

El caso es que tras la escena, tienes que usar la moguía para salir de allí e ir a la Plaza de Combate. Entonces ve por la sala de la derecha (antes puedes descansar en el banco si lo necesitas) y verás una escena.

 

Gold Saucer Infrasaucer

 

Al recuperar el control, sigue a Caith Sith hasta el ascensor en el que bajar hasta la zona del Infrasaucer. Entonces simplemente avanza por el único camino disponible hasta que veas una escena en la que sois encarcelados y para salir de allí tienes que ganar una Carrera de chocobos.

 

Infrasaucer

 

Pues bien, sigue a Gus y por el camino asegúrate de abrir ese cofre frente al que pasas para conseguir el arma Devorafuerzas de Cloud.

 

Infrasaucer

 

Continúa siguiendo a Gus hasta llegar junto a tu Chocobo Piko, siendo el objetivo alimentarlo con verduras. Hay varias actividades por la zona en las que tienes que participar para conseguirlas, pero solo necesitas 3 de las 6 que hay en total.

 

A continuación en Eliteguias te las explicamos todas... teniendo en cuenta que no es necesario que las hagas en el mismo orden.

 

NOTA:

Infrasaucer

 

Antes de nada, en la chocobotienda junto al chocobo, podrás intercambiar también algunas plumas doradas por equipamiento para los chocobos.

 

También podemos ir de compras antes de ponernos a buscar las verduras...

 

Infrasaucer

 

En la tienda de armas no hay ninguna nueva si las has estado consiguiendo todas hasta ahora, pero lo que sí que hay es un elixir a la venta. Eso sí, ten cuidado al entrar, ya que si tiras las cajas, el dueño no te venderá nada hasta que se le pase el enfado, lo que significa que tendrás que dormir en la posada y volver a intentarlo.

 

En la tienda de objetos tienes el paquete de cartas Impulso implacable. La tienda de cartas curiosamente no te vende cartas, pero eso forma parte de la actividad que ya te indicamos más abajo.

 

Y ahora sí, vamos con las actividades para conseguir verduritas:

 

-Minijuegos de Choque en el desierto y Palestra de las bestias.

 

-Respecto a la tienda de cartas... si no vende cartas (al menos ninguna nueva) ¿para qué está ahí? Pues para activar el objetivo de “Ganar a los tahúres singulares”. Esto consiste en ganar las 3 partidas oficiales de Sangre de la Reina, que ya vendrán marcadas en el mapa. Luego vuelve a hablar con él para recibir las verduras.

 

Ya tenemos las 3 obligatorias, ahora vamos a por el resto.

 

Infrasaucer

 

Mirando hacia el tablón de anuncios, acércate a esos maleantes que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, activándose así el objetivo de ocuparte de ellos. Pues bien, ve por el camino de la derecha, abre un cofre que contiene 1.500 guiles y tras pasar por un hueco en la pared, en la zona amplia tendrás que enfrentarte a esos maleantes “Manos Largas”, todos débiles al fuego. Tras el combate ya recibirás la verdura.

 

Infrasaucer

 

Entra en el “Bar Libertad Provisional” junto al tablón de anuncios y habla con el dueño, el cual te pedirá que recolectes la verdura del huerto y te dará la “Llave del huerto”.

 

Infrasaucer

 

Sal del bar y pasa por la puerta ya marcada en el juego un poco más al Norte. Elimina a un par de enemigos en la cueva y sube por la escalerilla para ver como un cactilio se lleva la verdura.

 

Infrasaucer

 

Pues bien, síguelo hasta la intersección y antes de salir afuera por la derecha, ve por el pasillo de la izquierda para encontrar un cofre con Omnipociones x2. Ahora sí, sal afuera y tendrás que enfrentarte a un Aleteador (débil al viento).

 

Infrasaucer

 

Tras balancearte por una serie de ganchos seguidos, al final cuando te quedes enganchado en la pared, no vayas por el túnel de la derecha por que volverás al lugar de antes, en lugar de eso continúa por la izquierda.

 

Infrasaucer

 

Elimina a un par de enemigos y en la siguiente intersección ve a la derecha para al fondo encontrar una Materia tóxica. Ahora ve por el otro lado y antes de cruzar por la tubería, déjate caer por la izquierda para encontrar un cofre con Omnipoción x1 y la Materia vigorizante.

 

Infrasaucer

 

Ahora así, cruza la tubería y prepárate para enfrentarte al grupo de cactilios, tras lo cual ya podrás recoger por fin la verdura. Lego tienes una tirolina ahí para volver a la parte principal de Infrasaucer y abre el cofre que tienes justo delante que contiene 5.000 guiles.

 

Infrasaucer Infrasaucer

 

Ya tenemos 5 verduras y aún queda una más... Ve al punto indicado y habla con Carlos el Caradura para participar en el “Curso de timos y estafas”. Empieza por hablar con cada uno de los individuos que están ahí y presta atención a lo que te dicen.

 

Verás que cada uno tiene un número y que en el mapa que te dan vienen marcados lugares con esos números... pues tienes que ir a cada uno de esos lugares para buscar la información necesaria y según lo que te haya dicho cada uno, adivinar quien es el que miente.

 

Cuando lo hayas averiguado, vuelve a hablar con Carlos para hacérselo saber, teniendo en cuenta que cada intento te costará 500 guiles, además de que es aleatorio en cada vez. Como premio por acertar recibirás una verdura.

 

Infrasaucer

 

Cuando las tengas todas, regresa junto al chocobo para dárselas. Y antes de nada ¿qué hacer con las 3 restantes si has conseguido las 6? Pues hablar con Ester para intercambiarlas por el equipo de los Gi para los chocobos. Entonces habla con Gus ahí mismo y dile que estás listo para la carrera de chocobos.

 

salón de los jinetes salón de los jinetes

 

Entonces sigue a Ester hasta el ascensor y de vuelta en Gold Saucer, avanza hasta el salón de los jinetes y antes de nada te mandarán probar el simulador para entrenar un poco (en un principio es obligatorio, aunque ya hayas jugado más veces, da igual).

 

Luego espera a que abran las puertas y al intentar salir confirma a Ester que quieres participar en la Copa chocobo (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles, el caso es que por ahora tienes que ganar obligatoriamente esta primera carrera).

 

Desierto Corel Desierto Corel

 

Al recuperar el control, sigue por el pasaje subterráneo frente al que aparecerás, enfrentándote a algunos enemigos por el camino, y al salir al exterior, simplemente sigue al buitre (no te preocupes por pararte a luchar contra los enemigos, el pajarraco te esperará).

 

desguace de Corel

 

Al final te acabarás encontrando con Barret, así que acércate al desguace, pero antes de tirarte por el bordillo, asegúrate de abrir el cofre morado a la derecha para conseguir el arma Ruleta de magma de Barret.

 

Dyne

 

Elimina a los enemigos y luego al subir por el bordillo a la zona de descanso pasarás a manejar a Barret, así que asegúrate de estar bien preparado y pasa por el agujero en la verja metálica para enfrentarte al jefazo Dyne, solo con Barret.

 

Aparte de que es débil al Fuego y deberías asegurarte de tener una materia de ese elemento equipada en Barret, mantente en todo momento alejado de él, tras cobertura, hasta que se pare brevemente a recargar, momento que tendrás que aprovechar para usar tu habilidad más potente.

 

Por otro lado, ten en cuenta que su ataque eléctrico que te paraliza tendrás que esquivarlo, ya que las coberturas solo te protegerán de las balas. Y cuando le hayas causado suficiente daño, empezará a soltar minas por el escenario, debiendo tener cuidado extra para no pisarlas.

 

Más adelante, usará la chatarra para crear un enorme brazo metálico, en el cual deberás centrar tus ataques para debilitarlo más rápidamente. Por el resto de ataques, dale siempre prioridad a esquivarlos antes que a lanzar los tuyos propios, y procura tener siempre la vida a tope.

 

Tras derrotarlo, ya manejarás al resto del grupo, así que asegúrate de usar el punto de descanso y prepárate bien, por que en breve vas a enfrentarte a otro jefazo más, simplemente sigue avanzando en dirección opuesta a la verja por la que pasó Barret antes.

 

Sapotrón

 

Se trata del Sapotron, con Palmer en su interior.

 

Cómo no, es débil al rayo, en cualquier caso, tú céntrate en ir usando habilidades normales para llenar la barra de las sincronizadas y usa estas cuando quede patas arriba y/o cuando lo dejes vulnerable (que no es lo mismo). Más adelante, cuando puedas seleccionar ambas patas como objetivo, hazlo para destrozárselas y subir así más rápido su vulnerabilidad.

 

Tras derrotarlo participarás en el minijuego Persecución y tiroteo y luego le seguirá el Capítulo 4 del Capítulo Extra: Mundos divergentes.

 

Al terminar esa parte de Zack, ya se terminará también este capítulo principal, recibiendo con ello el trofeo Huida del paraíso. Ahora sigamos con el Capítulo 9.