Guía Final Fantasy VII Rebirth

Capítulo 4: Cañonazo por una nueva era

 

 

Cloud, Barret, Tifa, Aeris y Red XII dejan atrás las minas de mitrilo y, mecidos por la brisa marina, se adentran en la región de Junon. La historia ha hecho mella en esta costa, que fue testigo de la victoria de Shinra contra la República.

 

Región de Junon

 

Nada más salir de la Mina de mitrilo al final del Capítulo 3, estarás en la nueva región de Junon y aunque la marca principal esté en el pequeño poblado bajo Junon, al Noroeste, puedes empezar a explorar ya esta zona.

 

NOTA:

Recuerda que no tienes por que seguir exactamente el mismo orden que en Eliteguias, puedes por ejemplo avanzar un poco más en la historia principal y dejar la exploración para luego, tú mismo/a... esto es solo una sugerencia.

 

En cualquier caso, ya sabes lo que hay que hacer..., completar todos los informes de viaje de esta región:

 

-Comienza por las Torres de comunicación, así como por supuesto atrapar el chocobo de la zona para poder moverte con más comodidad y sobre todo poder usar el viaje rápido.

 

-Luego las Fuentes vitales, para desbloquear más cositas en el mapa.

 

-Y finalmente el resto: Zonas de caza, Cristales de invocación, Lugares de excavación y, como no, la Protomateria de Junon.

 

-También el Simulador de combate de Chadley (con la nueva invocación de Fénix) y el Desarrollo de materias cuando tengas suficientes puntos del resto de actividades.

 

-Y no te olvides de las Paradas de chobotaxi, así como de los Cofres ocultos, y cómo no, el Bazar moguri y los pequeños cabroncetes haciendo de las suyas.

 

Rancho de Gabon Rancho de Gabon

 

Actividades aparte, puedes empezar explorando por ejemplo en el Rancho de Gabon, el cual te pilla ya de camino. Aquí hay nuevo equipamiento de chocobos para intercambiar por plumas. Y también tendrás disponible el primer encargo de la zona, Vía de subsistencia (que consiste precisamente en un “Elite-objetivo” que te comentamos antes... atrapar al chocobo de la zona, además de poder viajar al instante entre los pastizales y Junon).

 

Ten en cuenta que todo lo que esté dentro de la zona del "Colectivo Junon", por la parte Este, no podrás entrar hasta que hayas completado el encargo Amor de madre (por ahora da igual si intentas entrar por el Norte o por el Sur, no podrás).

 

Región de Junon Bajo Junon

 

Cuando estés listo para continuar, ve ya hacia la marca principal, siguiendo el camino lineal para llegar a la aldea “Bajo Junon”.

 

Bajo Junon

 

En cuanto llegues, te mandarán recabar información, lo que significa que te des una vuelta para reconocer la aldea, hablando con tus compañeros (tranquilo/a, de momento no hay nada referente a la Afinidad), visitar las tiendas para conseguir nuevo equipamiento si quieres (armas, protecciones, accesorios), así como la de objetos para pues eso, objetos, materias y también cartas, y cómo no, jugar a Sangre de la Reina.

 

Hostelero

 

En cierto momento te mandarán al hostal, así que en cuanto estés listo, entra y habla con el hostelero. Acto seguido escucharás a alguien gritar, así que sal afuera y baja hasta los muelles.

 

Bestia del pozo

 

Prepárate, por que vas a enfrentarte al jefazo Bestia del pozo.

 

Esta criatura tiene debilidad por el rayo, así que céntrate en atacarle con dicho elemento para debilitarlo y mientras tanto, a ser posible atácalo a distancia para estar relativamente a salvo de sus ataques.

 

Cuando atrape a un personaje en una burbuja de agua, tienes que atacarla, pero con magia, ya que es resistente a los ataques físicos, para liberar a dicho personaje.

 

Cuando le hayas quitado suficiente vida verás una escena y mientras desaparece bajo el agua, usará un gran tornado en el centro del escenario, teniendo que simplemente alejarte todo lo posible para evitar que te dañe. Todo eso mientras vigilas el resto de pequeños pilares de agua que saldrán desde abajo.

 

Aeris es prácticamente obligatoria, no solo por sus dotes curativas, sino que por ejemplo cuando el personaje que queda atrapado es precisamente el que tenía la magia electro, los ataques normales de Aeris son considerados mágicos, por lo que podrás dañar igualmente a la burbuja sin usar directamente la magia.

 

Bajo Junon Bajo Junon

 

Cuando logres derrotarlo, nada tras el delfín hasta la orilla para ver una escena. Al recuperar el control, antes de nada sube por las escaleras que te mostramos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, y al final encontrarás la Materia vigorizante.

 

hostal en Bajo Junon

 

Ahora sube hasta la parte principal de la aldea para ver cómo está Yuffie y tras la escena, vuelve al hostal para hablar de nuevo con el hostelero. Entonces, mientras avanzas por el pasillo de camino a tu habitación, llama a las puertas de tus compañeros/as para hablar con ellos/as, mejorando tu Afinidad si les respondes de la siguiente manera:

 

-Barret (la primera puerta a la derecha): “Un autógrafo”

 

-Aeris (la segunda puerta a la derecha, tras una escena automática): “Me diste una flor, sin pedírtela yo”

Y en esa misma habitación, abre el cofre para conseguir el arma Bastón imperial.

 

-Red XIII (la siguiente puerta a la izquierda): “Eso es un problema”

 

Tifa

 

En cuanto subas al segundo piso verás automáticamente una escena con Tifa, también para mejorar Afinidad, teniendo que responderle “Solo me acuerdo de ti”.

 

Entonces, antes de entrar en tu habitación, que es la siguiente puerta, donde está la marca principal, sigue hasta el salón abierto del fondo, en donde encontrarás una Materia eléctrica. Entonces sí, entra en tu habitación para descansar interactuando con tu cama.

 

Al día siguiente verás una escena, entonces baja al primer piso y sal del hostal para ver otra escena más. Al recuperar el control, tendrás que hablar con Priscila para continuar, pero ten en cuenta que en cuanto lo hagas, ya no podrás seguir explorando durante un buen rato...

 

NOTA:

En Eliteguias te recomendamos que antes de seguir avanzando te pares un momento, ya que hay algunas cosas nuevas por hacer, así como completar lo que te hayas podido dejar pendiente de antes respecto a los Informes de viaje.

 

Pero respecto a lo nuevo en este momento, aquí en Bajo Junon tienes disponibles lo encargos ¡Croad más alto! (con minijuego Salto de la rana incluido) y Amor de madre.

 

Colectivo Junon

 

El de Amor de madre te permitirá entrar en la zona restringida del Este de Junon “Colectivo Junon”, en donde tienes disponible lo siguiente:

 

-Como ya te indicamos en su sección correspondiente, el tercer Cristal de invocación no está dentro del Colectivo, sino en una cueva a la que puedes acceder por el Sur, sin necesidad de entrar aquí.

 

-Compra el paquete de cartas Impulso demente en la máquina expendedora (4 cartas nuevas).

 

-Compite contra los 3 nuevos jugadores de Sangre de la reina.

 

-Recoge la partitura del piano On Our Way y toca la canción ahí mismo (consulta su correspondiente sección de la guía para más información).

 

-Y por supuesto, vamos a hacer los dos nuevos encargos que están disponibles aquí, Negocios en el faro y Arriba, a lo lejos.

 

Priscila

 

Cuando estés listo, ve a hablar ya con Priscila en el muelle de la parte inferior de Bajo Junon, momento en el que cuando te pregunta si quieres subir ya a la plataforma, ya te avisarán de que si te marchas de ahí no podrás volver durante un tiempo, pero vamos, si has hecho caso a lo que te indicamos en Eliteguias, acepta ya sin miedo.

 

delfín

 

Entonces tírate al agua y sigue al delfín para comenzar el minijuego de Salto del delfín, uno muy sencillo que tendrás que superar para poder llegar a donde está la grúa.

 

grúa grúa

 

Ya en tierra firme, entra en la cabina de mandos y usa el panel de control para operar la grúa. Primero mantén pulsado el stick derecho hacia abajo para depositar el barco en el agua, y cuando tus compañeros se suban, a bordo, mantén pulsado de nuevo el stick derecho pero esta vez hacia arriba para elevar el barco hasta Junon.

 

Junon

 

Reúnete con tus compañeros y luego avanza por el único camino disponible hasta llegar al Aeródromo... no hay pérdida alguna posible (en el primer pasillo asegúrate de abrir el cofre del fondo para conseguir un Ultraéter).

 

Junon Junon

 

Aquí las marcas pueden confundir un poco, pero tan solo tienes que avanzar en dirección opuesta a donde está la nave de Shinra y montarte en el elevador del fondo para bajar en él.

 

Junon

 

Tras bajar en él y ver una escena, continúa por el interior del recinto y baja en ese otro elevador del fondo.

 

Junon

 

El grupo se separará, quedando Cloud con las chicas y el objetivo será conseguir uniformes de Shinra, así que entra en el vestuario y ya lo ve´ras en la cajita marcada, pero antes, abre el cofre que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha para conseguir el accesorio Chaleco blindado.

 

ensayo para el desfile

 

Ya con el uniforme puesto, sal al pasillo y tendrás que ensayar para el Desfile de Junon, así que más te vale prestar atención e irte acostumbrando desde ya.

 

Lo siguiente será encontrar a los escuadrones de la Séptima compañía, de los cuales hay 10 en total pero tan solo necesitas un mínimo de 5 obligatorios. En cualquier caso, sus localizaciones es algo que en Eliteguias ya te indicamos en la sección del Desfile de Junon.

 

NOTA:

De paso que los buscas, no te olvides de echarle un vistazo a las tiendas para las armas (ya deberías tenerlas todas), protecciones, materias y objetos.

 

Comandante

 

Cuando estés listo, acércate a la Comandante en el punto indicado de la calle y antes asegúrate de elegir la formación. Entonces comienza ya el desfile (de nuevo, consulta la sección del Desfile de Junon para más información).

 

Yuffie Yuffie

 

Al terminar el desfile, tanto si lo has hecho bien como si no (influirá en la Afinidad con Tifa y Aeris), pasarás a manejar automáticamente a Yuffie, así que trepa por el andamio hasta llegar a la cima (no tiene pérdida) y una vez arriba del todo, tienes que mover el cursor al centro para apuntar a Rufus y pulsar X cuando el círculo exterior coincida con el interior, repitiéndolo unas cuantas veces.

 

Junon

 

Cuando lo consigas verás unas escenas y luego pasarás a manejar de nuevo a Cloud, el cual estará acompañado por varios miembros de la Séptima Compañía (solo 5, no todo el pelotón que reuniste), que te ayudarán en combate (y tú también podrás ayudarlos a ellos curándolos como si fueran tus compañeros. Y ahí mismo donde empiezas, aunque el banco por ahora no lo necesites, justo al lado, aparte de las máquinas expendedoras tienes el arma Espada rúnica para Cloud.

 

Junon

 

Tras acabar con el primer grupo, avanza un poco más y al bajar las escaleras, habla con ese individuo (no te atacará) para conseguir una Ultrapoción vaporizada.

 

Junon

 

Tras pasar por la cafetería, baja las escaleras y al inicio de esa pasarela verás un cofre, el cual contiene el accesorio Pendientes del fénix.

 

Junon

 

Otro grupo más de enemigos y en donde te mostramos con la imagen de arriba, antes de montarte en el elevador, habla con uno de esos dos guardias, también amigables (obvio, sino no podrías hablar con ellos) para recibir Ultrapociones x2.

 

Junon

 

Aquí arriba habrá más enemigos, entre ellos uno nuevo, el Aniquilador de Junon, un enemigo mecánico que es débil al rayo. Céntrate primero en él y luego ve a por el resto de soldados normales. Y repite lo mismo con otro grupo más que aparecerá luego.

 

Junon Junon

 

Móntate en el elevador del fondo para bajar al siguiente nivel y aquí te encontrarás con un nuevo enemigo, Aplanadora... un enemigo que es débil al fuego, hielo y viento (pero no al rayo). En cualquier caso, tras eliminarlo, ve hasta el fondo de esta zona y asegúrate de descansar en el banco y de usar las máquinas expendedoras si lo necesitas.

 

Roche

 

Cuando estés listo, pasa por la puerta y tendrás que enfrentarte al jefazo Roche, pero manejando únicamente a Cloud, no contarás con la ayuda de tus compañeros, ni de los soldados... A pesar de eso y de que es muy ágil, tampoco es para tanto, si tienes en cuenta un par de cosas.

 

Para empezar, su debilidad es el fuego, así que ya sabes, usa hechizos de ese elemento contra él, o bien armas imbuidas con ello si se aplica reflejo.

 

Por otro lado, cuando esté conduciendo por la pared del escenario, fíjate en cuando va a por ti y prepárate para realizar un parry perfecto, menos cuando intenta caer sobre ti creando un área de efecto eléctrica, teniendo que alejarte esquivando.

 

Cuando consigas derrotarlo, recibirás como recompensa un Elixir, el accesorio Llavero de Roche y el Peluche del perrito Stamp (uno de los objetos para Johnny).

 

Junon

 

Entonces sal por la siguiente puerta del Noroeste y aparte de romper las cajas, asegúrate de abrir los 3 cofres para conseguir 3.000 G, Colas de fénix x2 y Granadas antitanque x3.

 

Junon Junon

 

Ya afuera, móntate en el elevador para bajar en él y luego acércate a la marca para reunirte de nuevo con tus amigos. Finalmente tan solo tienes que cruzar la pasarela hasta el otro lado para ver una escena con la que se completará este capítulo, recibiendo el trofeo Un desfile accidentado.

 

Ahora sigamos con el Capítulo 5.