Guía Star Ocean: The Second Story R

Kurik

 

 

Kurik

 

Llegarás a esta ciudad tras la sección de Hacia Kurik.

 

Kurik Kurik

 

Nada más llegar, verás un punto de guardado en la calle y si entras en la casa de justo al lado, en la sala que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, encontrarás un cofre con el objeto clave “Lira”.

 

EP:

Es importante que hagas este EP (es el mismo para ambos personajes) antes de continuar haciendo nada más en esta ciudad, sino luego en un principio perderás la oportunidad.

 

En cualquier caso, simplemente tienes que ir a la marca un poco más al Norte para ver una escena con Philia.

 

Esto es necesario para cierto evento del Postgame (en esa sección ya te damos más indicaciones).

 

Kurik

 

Evento aparte, en el punto indicado por la imagen de arriba, entra en la tienda de la izquierda y compra (entre otras cosas si quieres) el objeto clave “Armónica”. La casa de más arriba es el gremio, en donde tendrás nuevas misiones disponibles.

 

Kurik

 

Sube por las escaleras junto al gremio y encontrarás el lugar único Viejo faro.

 

Kurik Kurik

 

Regresa abajo y continúa hacia el Norte, entrando en la tienda de equipamiento para actualizar el del grupo si quieres. En la plaza entra en la casa que te indicamos con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba y encontrarás 3 cofres que contienen “Marisco” x1, “Cereales” x1 y “Verduras” x1.

 

Kurik

 

Ve hasta el puerto y habla con el Capitán ya marcado. Luego vuelve a la plaza para ver una escena. Acto seguido habla con esos dos niños cerca del barco.

 

Kurik Kurik

 

Acércate al exterior de la taberna al Sur para ver una escena con el niño. Luego da igual lo que le digas (en Eliteguias se le dijo “(Fingir) Pues no”). Luego acércate a cada uno de los dos puestos y cómprale una crepe y un helado.

 

Y luego de ver una escena con los otros niños, habla de nuevo con el Capitán.

 

Kurik Kurik

 

Después de ver un par de escenas en la plaza y que todo se empiece a derrumbar, corre hacia el faro escaleras arriba. Luego tendrás que hablar con las personas marcadas, tanto afuera del faro, como con el capitán escaleras abajo, el cual te dará un “Permiso de viaje”.

 

Ahora vamos a ir a Marze.