Guía Star Ocean: The Second Story R

Bosque de los Símbolos

 

 

Tras haber terminado tus quehaceres en Marze, los protagonistas se vuelven a separar.

 

Rena

 

Marze Marze

 

Comenzarás en la posada, así que sal afuera y ve a hablar con Claude en el punto ya indicado. Luego aparecerás automáticamente de nuevo en la posada, junto a Dias, pero todavía no hables con él.

 

Marze

 

Sal afuera una vez más y ve a la casa del anciano (la primera de la izquierda en la plaza) para encontrar dos cofres que contienen “Amuleto dorado” x1 y “Carta del silencio” x1.

 

Ahora sí, vuelve a la posada y habla con Dias para descansar hasta la noche (que noche noche tampoco es, pero bueno). Al despertar recibirás “Botas de barro” x1, luego toma la salida indicada para llegar al Bosque de los Símbolos.

 

Bosque de los Símbolos

 

Empieza por grabar la partida en el punto de guardado que tienes justo delante y luego, ten en cuenta que Dias es de un nivel bastante alto para estas alturas del juego, 35.

 

Bosque de los Símbolos Bosque de los Símbolos

 

Pues bien, empieza por ir a la derecha y en cuanto puedas ve por el camino secundario de la derecha (Sur según el mapa) para abrir un cofre con “Sales olorosas” x3. Regresa al camino principal y sigue hacia la derecha, cruzando esa zona de barro gracias a las “Botas de barro” que te dieron antes.

 

Bosque de los Símbolos Bosque de los Símbolos

 

Un poco más adelante te toparás con un cofre que contiene “Túnica de ámbar” x1. Luego, en la siguiente intersección, para continuar tienes que ir por arriba, pero antes sigue recto hacia la izquierda (Oeste según el mapa). Llegarás a otra intersección en la que por el Sur vuelves al inicio, y por la izquierda llegarás a un cofre con “Escudo de caballero+” x1.

 

Bosque de los Símbolos

 

Da media vuelta (derecha en la 1ª intersección e izquierda en la 2ª) y al poco rato tendrás obligatoriamente un combate, el cual servirá como introducción a los “Líderes enemigos”, así que presta atención a las indicaciones que te dan en el propio juego, pero, resumiendo... céntrate en eliminar primero al líder, ya que aparte de ser el más fuerte, también aplicará estados beneficiosos a todo su grupo.

 

Bosque de los Símbolos Bosque de los Símbolos

 

Aparte de otro combate obligatorio un poco más adelante, según avanzas por el camino principal, sal por los caminos secundarios a la izquierdas para encontrar primero un cofre con 1.000 foles y luego otro con “Cristal” x5.

 

Bosque de los Símbolos

 

Otro combate obligatorio más, un cofre con “Elixir de resurrección” x3 y un punto de guardado que tienes que asegurarte de usar.

 

Azam Gille

 

Ahora vas a enfrentarte al jefazo Azam Gille. Lo mejor que puedes hacer es mantenerte atrás con Rena y dejar que Dias se encargue, atacando solo con magia y curándolo siempre que que haga falta. Si ves que van a por Rena tanto el jefazo como los esbirros, acércate a Dias para hacer que se vuelvan a centrar en él.

 

Por lo demás, Azam será un líder que no beneficiará a sus esbirros, sino que aplicará efectos perjudiciales a tu grupo.

 

Bosque de los Símbolos

 

Tras derrotarlo, aparte de recibir la “Llave de la casa” y ver unas escenas, sal de esta zona para reunirte con tus amigos y recibir el trofeo No más secuestros.

 

Ahora vamos a ir a Harley.

 

Claude

 

casa del anciano

 

Con Claude tienes que empezar entrando en la casa del anciano para descansar allí (no sin antes abrir los mismos cofres que con Rena).

 

Tras esto ya aparecerás automáticamente en el Bosque de los Símbolos, y el recorrido será exactamente el mismo que con la chica (menos por el hecho de que Dias no va contigo).

 

Ogro de las nieves

 

La otra diferencia es que el jefazo en esta ocasión será un Ogro de las nieves. Mientras que Claude se encarga de mantenerlo a raya cuerpo a cuerpo, a Celine mantenla atrás lanzando hechizos de fuego y luz, que son las debilidades del jefazo.

 

Tras las escenas, ya con Rena a tu lado de nuevo, vamos a ir a Harley.