Guía Star Ocean: The Second Story R

Contenido Postgame

 

 

Tras haber derrotado al jefazo al final del juego, verás una serie de escenas y aparte del trofeo correspondiente, recibirás un aviso en pantalla sobre que habrás desbloqueado lo siguiente:

 

-La mazmorra EX “Laberinto de las Adversidades”.

-La colección de finales.

-La colección de voces.

 

Ahora veamos con más detalle estas (y otras) cosas:

 

Partida completada

 

Es importante que tras completar el juego guardes la partida (verás que queda marcada con una estrella para diferenciarla de las otras guardadas) para luego cargarla y seguir jugando para desbloquear el contenido Postgame, y también para comenzar con ella la Nueva partida +, que será la que utilicemos para completar el juego una segunda vez con el otro personaje que no hayamos elegido antes.

 

Con la Nueva partida+ conservarás lo siguiente:

 

-Todos los objetos excepto aquellos importantes para la historia.

-Foles/PH/PC.

-El nivel de los personajes.

-Las habilidades y movimientos aprendidos o mejorados.

-El nivel de amistad de los personajes.

-El estado de compleción de Las enciclopedias.

-Las instalaciones de Villa Diversión completadas.

-Las misiones de gremio completadas.

-Las misiones de desafío completadas.

-La información del jugador, menos los cofres obtenidos.

 

Colecciones

 

Tanto las colecciones de finales como las de voces podrás verlas desde el menú principal, en concreto en la sección “Especial”.

 

-Las voces tiene que ver con los personajes (ya se explica en su correspondiente sección).

 

-La colección de finales tiene que ver con... efectivamente, los finales del juego. Hay un total de 99 de estos y el conseguir uno u otro tiene que ver básicamente con los personajes reclutados y el nivel de amistad con estos. Para el trofeo Futuros entrelazados solo necesitas 15 (bueno, más de 15... con 16 vale), gran parte de esos ya los conseguirás simplemente con acabarte el juego dos veces (primero con Rena y luego con Claude... o al revés), reclutando de cada vez a unos personajes distintos. Y para el resto, sino quieres jugar varias partidas más (es un tostón incluso solo para los 15, ya no digamos los 99, puedes seguir estos consejos:

 

Ver consejos en RPGSpain

 

El gran destructor

 

Lo primero es que necesitas haber visto el EP con Philia en Kurik (ya te avisamos en esa sección).

 

Entonces, una vez estés en el postgame tras haber completado el juego, viaja hasta Centrópolis de Nede y entra en el Ayuntamiento para ver una escena, tras la cual recibirás el objeto “Lágrima de Israfil”.

 

Ahora tan solo tienes que regresar al P8 de Phynal y volver a enfrentarte al jefazo Gabriel, pero esta vez a una versión mejorada y mucho más complicada que la normal (es uno de los superjefazos finales).

 

Cuando logres derrotarlo, recibirás el trofeo La verdad del destructor. Luego vuelve a grabar la partida para continuar con ella.

 

Arena

 

Tan solo con completar el juego tendrás acceso a nuevos combates en grupo, pero si vas después de haber conseguido lo del gran destructor, entonces verás que hay un nuevo combate disponible “Los Diez Sabios regresan”, con nivel recomendado de 200.

 

Te enfrentarás a los 10 Sabios (no todos juntos, sino en varias oleadas)... supera este combate derrotándolos a todos y recibirás el trofeo La sabiduría no puede con el tesón.

 

Laberinto de las Adversidades

 

El Laberinto de las Adversidades es algo que ya te indicamos en su correspondiente sección de la guía.

 

El último superjefazo secreto

 

Tras completar ese laberinto (por que antes no estará disponible), la recompensa por derrotar a la jefaza habrá sido la “Trompeta plateada”.

 

Pues bien, una vez la tengas en tu poder, lo siguiente será tener a un personaje con la especialidad de Música al nivel 10... Entonces entra en el menú de dicha especialidad (CO/Especialidad - Especialidad - Música) y elige “Componer”, luego selecciona la Trompeta plateada (necesitarás también la superespecialidad Orquesta, además de también una Pluma) para componer “Aria del diablo”.

 

NOTA:

¿Cómo conseguir una pluma? Pues curiosamente recibirás varias por haber completado una misión del gremio que requiere aprender la habilidad de música.

 

Reina Iseria

 

Ahora simplemente tienes que ir al mismo menú de antes, pero esta vez para tocar esa canción que acabas de componer (elige el nivel 10), teniendo en cuenta que solo puedes hacerlo en el mapa del mundo. Con ello habrás invocado a la jefaza secreta Reina Iseria y al vencerla, recibirás el trofeo Ángel entusiasmado. Y ten en cuenta que puedes repetir esto tantas veces como quieras.