Guía Star Ocean: The Second Story R

Laberinto de las Adversidades

 

 

Viejales raro Pen Pen

 

Durante el Postgame, viaja hasta Villadiversión y habla con ese Viejales raro en la Arena, el cual ya vendrá marcado como “Evento secundario”. Acepta explorar la versión virtual de Expel y luego, si quieres salir de allí y volver al mundo real, habla con ese Búho Pen Pen en Arlia.

 

Laberinto de las Adversidades

 

Entonces sal al mapa del mundo y vuela en el psinarde hasta el continente del Suroeste, en donde verás esa pirámide, que es el Laberinto de las Adversidades, pero antes de entrar no te olvides del lugar único Pirámide entre arenas.

 

Ni que decir tiene que vas a necesitar el mejor equipamiento posible, antes de adentrarte en esta mazmorra de 13 plantas, además del nivel más alto para tus personajes... algo de lo que ya te avisan en el propio juego nada más entrar.

 

De lo que no te avisan es que el único punto de guardado está al inicio de la mazmorra y aunque puedas ir en cualquier momento a él para grabar, tendrás que hacerlo a pie, al no haber viaje rápido (bueno, hay pero no de la forma tradicional... ya te damos info más adelante).

 

Ruinas de los Símbolos S1

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Aquí tienes el punto de guardado.

2 - Abre el cofre que contiene “Néctar” x1.

3 - Abre el cofre que contiene “Arándanos” x5.

4 - Abre el cofre que contiene 200.000 foles.

5 - Abre el cofre que contiene “Bomba nuclear” x1.

6 - Abre el cofre que contiene “Triamblema” x1.

7 - Abre los dos cofres que contienen “Fármaco milagroso” x1 y “Solomillo” x1.

 

Hechicera oscura

 

En el punto nº 8 está el jefazo Hechicera oscura, la cual vendrá acompañada por 2 caballeros, los cuales deberían ser tu prioridad, para quedarte cuanto antes solo con la hechicera.

 

Luego, es importante que cuentes con protección contra la petrificación, por que sino el tener que curarte dicho estado (aparte de la gran cantidad de daño que hace), complicará bastante las cosas. Por otro lado, tiene una evasión muy alta, por lo que sino quieres ver como fallan casi todos tus ataques, vas a tener que usar objetos que aumenten tu %.

 

Rincón del enamorado S2

 

Laberinto de las Adversidades

 

Aparte de los cofres, también hay un puzzle que resolver para abrir la puerta frente a la que empiezas.

 

1 - Abre el cofre que contiene “Vaho de resurreción” x1.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Verduras orgánicas” x1.

 

3 - Abre el cofre que contiene “Coraza reflectante”.

 

4 - Mueve la estatua de Sharon hacia el Este.

 

5 - Mueve la estatua de Milena hacia el Norte.

 

6 - Mueve la estatua de Luke hacia el Sur.

 

7 - Mueve la estatua de Felia hacia el Oeste.

 

8 - Mueve la estatua de Yuffie hacia el Norte (ya debería estar en esa dirección por defecto, pero por si acaso)

 

9 - Mueve la estatua de Cistina hacia el Norte.

 

10 - Mueve la estatua de Lloyd hacia el Oeste.

 

Gerel sangriento

 

El jefazo será Gerel sangriento, acompañado por 4 Limos cazadores. Primero céntrate en los enemigos menores y luego ve a por el jefazo. Por lo demás, ten en cuenta que durante este combate no podrás usar artes especiales.

 

Cueva sin retorno S3

 

Laberinto de las Adversidades

 

Aquí el objetivo será pasar por todas las salas, pero solo una vez por cada una, así que sigue el orden que te indicamos en Eliteguias con los números de la imagen, a continuación solo te indicamos en los que hay cofres:

 

3 - Abre el cofre que contiene “Solomillo” x1.

 

6 - Abre los dos cofres que contienen “Fármaco milagroso” x1 y “Corona del sueño” x1.

 

9 - Abre el cofre que contiene “Néctar” x1.

 

11 - Abre los dos cofres que contienen “Anillo de supervelocidad” x1 y “Néctar” x1.

 

14 - Abre el cofre que contiene “Malla silvana” x1.

 

Lanzasueños

 

El jefazo serán 3 Lanzasueños, cuyo mayor problema será la capacidad que tienen para paralizar a tus personajes, teniendo que esperar un rato a que vuelvan en sí.

 

Altar del bailarín S4

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Atraviesa la pared Norte de esta habitación.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Néctar” x1.

 

3 - Atraviesa la pared Norte de esta habitación.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Carta de experiencia” x1.

 

5 - Abre el cofre que contiene “Pendiente de ónice” x1.

 

6 - Abre el cofre que contiene “Amuleto del mazo” x1.

 

7 - Abre el cofre que contiene “Verduras orgánicas” x1.

 

8 - Aquí hay 18 cofres, así que ábrelos todos ellos.

 

9 - Atraviesa la pared al final del pasillo para acceder al cofre que contiene “Vestidura seráfica” x1.

 

10 - Abre el cofre que contiene “Vaho de resurrección” x1.

 

11 - Atraviesa la pared de la sala 10 para acceder a esta y tira de la palanca para desbloquear la puerta del jefazo.

 

Dama de la danza

 

12 - Aquí te encontrarás con la “Dama de la danza”... Antes de hablar con ella tienes que asegurarte de que un personaje (cualquiera) tenga la especialidad Música a nivel 10 (lo que significa mejorar las habilidades “Actuación” y “Conocimiento musical”. Además, también es necesario tener el talento “Sentido del ritmo”. Entonces, habla con la Dama y cuando te lo pida, elige a ese personaje... Si cumples las condiciones, recibirás “Samisén místico”.

 

13 - Finalmente ve hasta el jefazo en este punto.

 

Mirra 32

 

Se trata de Mirra 32.

 

Los que peor parados van a salir de sus ataques rápidos son los personajes cuerpo a cuerpo, ya que harán un daño considerable y lanzará varios seguidos... pero igualmente vas a necesitar a dos de estos para mantenerlo a raya, mientras los otros dos atacan a distancia (menos Rena, que estará dedicada a curar a los cuerpo a cuerpo y/o revivirlos).

 

Venganza de una chica S5

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Abre los dos cofres que contienen “Anillo de supervelocidad” x1 y “Sirope refrescante” x1.

 

2 - Te encontrarás con una chica que te hará unas preguntas y tienes que responderle (al menos en Eliteguias se le dijo esto) “Puffy” y luego “Las bestias”. Te enfrentarás al jefazo “Salamandra fantasmal”, pero por ahora no podrás hacer nada, puesto que él a ti sí podrá dañarte con normalidad, pero tú en cambio hagas lo que hagas solo le producirás 1 punto de daño, así que simplemente huye de la pelea antes de que te mate (también podrá hacerlo).

 

3 - Abre el cofre que contiene “Frasco milagroso” x1.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Solomillo” x1.

 

5 - Entra en esta sala atravesando la pared desde el Sur y abre los dos cofres que contienen “Néctar” x1 y “Anillo del hada” x1.

 

6 - Abre el cofre que contiene “Vestidura seráfica” x1

 

7 - Te encontrarás de nuevo con la misma chica de antes, así que acepta ayudarla para combatir contra varios “Lanzasueños”. Al derrotarlos, la chica Puffy, te dará el arma “Matafantasmas”.

 

Salamandra fantasmal

 

8 - Con esa arma en tu poder, equípasela a Rena y ya podrás eliminar al jefazo “Salamandra fantasman”... de un único toque.

 

9 - Finalmente ve a la salida para llegar al siguiente piso.

 

Guarida de los ladrones S6

 

NOTA:

En este piso hay unos enemigos llamados “Escorias de metal”, los cuales escaparán prácticamente al inicio del combate y son muy resistentes... pero si usas el arma “Mataescorias” (que en Eliteguias ya te indicamos cómo conseguir durante Antes de ir a Linga), podrás matarlos de un único golpe.

 

Vale, pero ¿Por qué te contamos todo esto? Por que estos pequeños enemigos dan bastante EXP al eliminarlos y si además usas la especialidad “Entrenamiento”... y ya si lo combinas con la formación que aumenta la EXP obtenida... el lugar perfecto para farmear algunos niveles extra de manera sencilla y rápida.

 

Laberinto de las Adversidades

 

Dicho esto, vamos con el recorrido del nivel.

 

1 - Abre el cofre que contiene “Corona del sueño”.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Antídoto” x5.

 

Laberinto de las Adversidades

 

3 - Aquí te encontrarás por un lado a Santa, un vendedor que vende cosas muy interesantes, aunque también muy caras, siendo de especial interés para esta ocasión la “Joya de la rana” por 300.001 foles, objeto que te permite transportarte a la entrada del laberinto (no sirve para volver al piso en el que estabas pero al menos sí para ahorrarte tiempo en la salida). Aparte de eso, de todas las estatuas, acércate a la de más al Sureste y pulsa su interruptor para abrir la puerta del jefazo.

 

4 - Aquí es donde está el jefazo.

 

Ladronzuelo Nv. 99

 

Se trata de Ladronzuelo Nv. 99, el cual vendrá acompañado por 3 Ladronzuelos normales y un Lanzasueños.

 

Pues bien, si tienes el arma “Mataescorias”, pues estos caerán muy fácilmente... y sino, no te queda otra que combatir de manera normal, en cuyo caso deberás acabar primero con el Lanzasueños para que no pueda paralizar a tus personajes.

 

Y, de nuevo, suponiendo que no tengas ese arma, la recibirás tras el combate como recompensa.

 

Laberinto de las Adversidades

 

5 - Aquí hay un transportador que te lleva a la entrada y además, funciona en ambas direcciones (para ir a la entrada y para volver a este piso), no como el objeto de la tienda.

 

6 - Y aquí está la salida que te lleva al siguiente piso.

 

Altar de la diosa S7

 

NOTA:

Antes de nada, el jefazo del piso anterior ahora podrá aparecer como enemigo normal en este piso... la parte buena es que esta vez ya tendrás si o si el arma “Mataescoria”.

 

Laberinto de las Adversidades

 

Y vamos con el nivel, teniendo que hacerlo por el orden que te indicamos en Eliteguias.

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Por los laterales no podrás ir, así que ve recto hacia el Norte. Por ahora en el altar no podrás hacer nada, pero recuérdalo para más adelante.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Sirope refrescante” x1.

 

3 - Entra en la habitación atravesando la pared del Sur desde la sala grande y abre el cofre que contiene “Orbe agrietado” x1.

 

NOTA:

Antes de continuar, entra en el menú “CO/Especialidad”, elige “Fabricación” y selecciona el Orbe agrietado para arreglarlo y transformarlo en “Orbe de fuego”.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Vaho de resurrección” x1.

 

5 - Abre el cofre que contiene “Triamblema” x1.

 

6 - Abre el cofre que contiene “Ostras de Marenne” x1.

 

7 - Esta puerta sí que puedes abrirla desde el Norte.

 

8 - Ve de nuevo por el centro, pasando por la sala nº 1 para ir al lado Oeste, pasando poro esta puerta que también solo se puede abrir desde el Norte.

 

9 - Abre el cofre que contiene “Verduras orgánicas” x1.

 

10 - Abre el cofre que contiene “Amuleto del mazo” x1.

 

11 - Entra en la sala atravesando la pared del Oeste y abre el cofre que contiene “Matafantasmas” x1.

 

¿? - Ahora regresa al pedestal del punto nº 1 y colocar en él el “Orbe de fuego” que arreglaste con el “Orbe agrietado”.

 

Devoramitrilo

 

Será hora de enfrentarte al jefazo del nivel, Devoramitrilo.

 

Este es un jefazo parecido a uno al que ya te habías enfrentado anteriormente y que contraatacará con cada ataque tuyo que le lances... Entonces tienes dos opciones, o centrarte en habilidades que lo aturdan rápidamente para luego pegarle con lo más fuerte que tengas, o bien crear un grupo con tan solo 1 personaje, pudiendo así controlar mejor cuando atacas y cuando te curas.

 

12 - Antes de tomar la salida por el lado Este, entra en esta habitación para abrir los 3 cofres que contienen “Atardecer isleño” x1, “Vaca loca” x1 y “Conejizapatos” x1.

 

Dios de la comida S8

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Abre el cofre que contiene 500.000 foles.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Mataescoria” x1.

 

3 - Abre el cofre que contiene “Fármaco milagroso” x1.

 

4 - Entra en la sala atravesando la pared del Norte y abre los dos cofres que contienen “Vestidura seráfica” x1 y “Sopa de ameba” x1.

 

5 - Abre el cofre que contiene “Gelatina viscosa” x1.

 

6 - Entra en la sala por la pared del Norte y abre los dos cofres que contienen “Sirope refrescante” x1 y “Ostras de Marenne” x1.

 

7 - Entra en la sala por la pared del Sur y abre el cofre que contiene “Cóctel fangoso” x1.

 

8 - Abre el cofre que contiene “Curamentes” x1.

 

9 - Abre los dos cofres que contienen “Otoro legendario” x1 y “Amuleto del mazo” x1.

 

Laberinto de las Adversidades

 

10 - Aquí te encontrarás con el Dios de la comida y lo único que tienes que hacer es darle comida (cualquiera) hasta ver una pequeña escena.

 

11 - Ya podrás abrir la puerta que te lleva al jefazo.

 

Babosa elísea

 

Dicho jefazo se trata de Babosa elísea.

 

Más allá de que podrá comerse a miembros de tu grupo y hacerles daño mientras no los suelta, no hace falta mencionar mucho más sobre este jefazo.

 

Féretro sellado S9

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Abre el cofre que contiene “Hoja de Artemisa” x1.

 

2 - Entra en la habitación por la pared del Sur y abre el cofre que contiene “Botas valientes” x1.

 

3 - En esta sala hay un transportador (de doble sentido) que te lleva al inicio del laberinto.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Vaho de resurrección” x1.

 

5 - Abre el cofre que contiene “Fármaco milagroso” x1.

 

6 - Simplemente toma la salida, ya que en este nivel curiosamente no hay ningún jefazo esperándote.

 

Importancia del Valor S10

 

Laberinto de las Adversidades

 

Un nivel bastante curioso, ya que al inicio verás ese panel en el suelo, con dos casillas ya activas y pudiendo luego activar tú otras 5... ¿14 habitaciones (2 ya están activadas siempre) y solo 5 de cada vez? Eso significa que tienes que explorar 5 habitaciones, salir al piso anterior y volver a este tantas veces como haga falta para poder visitarlas todas.

 

Luego, también hay salas con “trampas”... en las que tengan un recuadro amarillo perderás vida poco a poco (aunque estés quieto, no va por pasos) hasta quedarte con 1 punto, mientras que en las rojas perderás vida y puntos mágicos, también hasta quedarte con 1 punto (los PM hasta 0). En las verdes estarás seguro.

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Localización del panel para desbloquear las habitaciones.

 

2 - Abre el cofre que contiene “Sirope refrescante”.

 

3 - Abre el cofre que contiene “Botas valientes” x1.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Botas de valquiria” x1.

 

5 - Abre el cofre que contiene “Verduras orgánicas” x1.

 

6 - Abre el cofre que contiene “Botas de valquiria” x1.

 

7 - Abre el cofre que contiene “Anillo del poder” x1.

 

8 - Abre los dos cofres que contienen “Piedra filosofal” x1 y “Diamante arcoíris” x1.

 

9 - Abre el cofre que contiene “Mataescoria” x1.

 

10 - Entra en la sala por la pared del lado Este y abre los tres cofres que contienen “Conejizapatos” x1, habilidad “Lluvia de meteoros” y “Curamentes” x1.

 

Laberinto de las Adversidades

 

11 - Para llegar aquí tienes que hacerlo siguiendo la ruta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, entonces, ya podrás abrir la puerta de la sala contigua en la que hay dos cofres con la habilidad “As triple” de Ashton, “Traje de combate” x1 y 3.000.000 foles.

 

Geoguardián

 

Y en el número 12 está el jefazo Geoguardián.

 

Otro guardián más al que ya deberías estar acostumbrado por jefazos similares anteriores... Y la mejor manera de proceder es centrarte sobre todo en la ofensiva, haciéndole todo el daño que puedas sin parar, preocupándote de curarte cuando lo necesites.

 

Pero ten cuidado cuando se le quite su parte inferior del cuerpo, ya que entonces usará un ataque con el que dañará todo lo que esté a su alrededor... un peligro sobre todo para los atacantes cuerpo a cuerpo.

 

Guarida del dragón S11

 

NOTA:

En este nivel podrán aparecer Guardianes como enemigos normales.

 

Tirano dragón

 

En las 4 primeras habitaciones (2 de cada lado) no hay nada, así que simplemente avanza recto por el pasillo y te toparás de frente con el jefazo Tirano dragón.

 

Al personaje que muerda, que se de por muerto/a por que quitará 9.999 de vida, justo el límite. Luego también tiene otro múltiple con área de efecto delante suya que no quitará tanto de vida pero será algo más continuo.

 

Y por si esto fuera poco, también podrá petrificar a tus personajes, así que para no complicar más las cosas, es muy recomendable llevar equipamiento que te proteja contra ese estado.

 

Respecto a sus ataques normales, el único consejo es que procures situar a dos personajes delante suya y los otros dos a su espalda, así no todo sufrirán daño y tendrás más margen.

 

Tras el combate, antes de nada vamos a abrir los cofres... el del Oeste contiene “Cóctel fangoso” x1 y el del Este 1.000.000 foles.

 

Laberinto de las Adversidades Laberinto de las Adversidades

Ahora acércate a la puerta del Norte justo en el centro y te mencionará que solo pueden pasar dos personajes... Así que usa una “Joya de la rana” para abreviar e ir a la entrada de la mazmorra y ve hacia el Sur desde el punto de guardado.

 

¿A que personaje elegir para que vaya contigo? Pues primero dependerá del grupo que hayas elegido, pero básicamente si el principal es Rena, tendrás que elegir al luchador cuerpo a cuerpo más fuerte y si has elegido a Claude, al personaje curandero/a más fuerte.

 

Entonces regresa a la puerta de S11 (puedes usar el transportador para ahorrar un par de pisos) y ya podrás pasar por ella para seguir avanzando.

 

Templo del guerero S12

 

Aquí simplemente abre los cofres, que son dos al Oeste con “Brazalete de valquiria” x1 y “Néctar” x1, y otros dos al Este con “Traje de combate” y “Conejizapatos” x1.

 

Fénix

 

Luego ve hacia el Norte para enfrentarte al jefazo Fénix. Aquí la dificultad viene por el hecho de que sois solo dos personajes. Por lo demás, procura que esté siempre centrado en el atacante cuerpo a cuerpo y usa a tus compañeros de asalto solo cuando esté quieto, sino al moverse tan rápido, los habrás malgastado.

 

Laberinto de las Adversidades

 

Cuando logres derrotarlo, aparte de que recibirás la “Espada sagrada Despedida”, transpórtate a la entrada para grabar la partida (pero sobre todo habla con tus compañeros al Sur para formar ya el grupo completo de 4) y luego usa el transportador (o sube a pie si quieres) hasta S9 y acércate a la marca de exclamación.

 

Brujo

 

Tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, Brujo. Éste vendrá acompañado por varios “Lanzasueños”, los cuales deberían ser tu prioridad, puesto que podrán (y lo harán) paralizar a tu grupo.

 

Tras derrotarlo, aparte de recibir la “Espada Levantina demoníaca”, regresa hasta S12 y ahora ya podrás continuar hasta el siguiente nivel.

 

Cueva del arcángel S13

 

NOTA:

Cuidadito con los enemigos aleatorios de este nivel, por que entre ellos podrá estar el “Demonio rocoso”, ese jefazo que ahora aparece como enemigo normal y contraataca todos tus golpes, pero... haciendo 9.999 de daño.

 

Laberinto de las Adversidades

 

1 - Aquí tienes un transportador que te lleva al inicio para grabar la partida, y funciona en ambas direcciones (aunque te trae de vuelta al S9, no al S13 directamente...).

 

2 - Abre el cofre que contiene “Malla valiente” x1.

 

3 - Acciona una de las palancas necesarias para abrir la puerta.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Escudo valiente” x1.

 

5 - Acciona la segunda palanca.

 

Laberinto de las Adversidades

 

Tras haber accionado las dos palancas (que no tiene por que ser en ningún orden concreto), se abrirá la puerta del centro y ya podrás pasar por ella.

 

Gabriella Celesta

 

Ni que decir tiene que vas a necesitar el nivel más alto posible (200) para enfrentarte a Gabriella Celesta, y este laberinto es la zona idónea para ello, por que o algo pasa con la partida actual en Eliteguias o TODOS los enemigos dan un montón de EXP. Además del mejor equipamiento posible, tanto en armas como piezas defensivas.

 

No te cortes en usar los mejores objetos de los que dispongas (no tiene sentido reservarlos más) y a los personajes de asalto, úsalos justo cuando pare de moverse (lo hace muy rápido y no debes usarlos ni antes ni por supuesto durante).

 

Cuando logres derrotarla, recibirás la “Trompeta plateada” y el trofeo Ángel soterrado. Luego no te olvides de abrir el último cofre de la esquina para conseguir el “Brazalete del arcángel”.