Guía Star Ocean: The Second Story R

Ruinas de Hoffman

 

 

Ruinas de Hoffman

 

Al llegar a las Ruinas de Hoffman, en el patio exterior no habrá nada, así que simplemente sube las escaleras para entrar en la propia mazmorra.

 

Ruinas de Hoffman Ruinas de Hoffman

 

Una vez dentro, primero ve a la izquierda y 3 de esas habitaciones tendrán cofres, los cuales contienen “Hierba desconocida” x5, “Espinas+” x1 y “Disco blanco+”. Luego ve por el lado opuesto y tras la escena, graba la partida y baja por el elevador.

 

Ruinas de Hoffman

 

Este es la parte principal de las ruinas y como siempre, fíjate en los números que te indicamos en Eliteguias en el mapa de arriba y las indicaciones que te damos a continuación.

 

Mientras que en otras mazmorras es un orden más o menos lógico pero no obligatorio, aquí si que tienes que seguir un orden.

 

Ruinas de Hoffman

 

1 - Verás que tienes que pulsar el interruptor para detonar la bomba indicada por el círculo grande, para así poder continuar.

 

2 - Tras detonar un explosivo rojo, abre los dos cofres que contienen “Mineral desconocido” x2 y “Escudo resistente” x1.

 

Ruinas de Hoffman

 

3 - Aquí primero pulsa el interruptor que detone los explosivos A para llegar a un cofre que contiene “Estatuilla de la diosa” x3 y luego detona los del punto B para destrozar la pared del Este y acceder así al interruptor de la pared del Sur por donde tienes que continuar.

 

4 - Abre el cofre que contiene “Carta del hexagrama” x3. Además de que en esta misma sala también estará el lugar único Destello del poder oculto.

 

Ruinas de Hoffman

 

5 - Primero tienes que venir aquí y verás que hay varios interruptores azules... pero además de activarlos todos, tienes que hacerlo en un orden correcto, el cual ya te indicarán sutilmente en el propio juego (el que tiene un puntito es el primero, el que tiene 2 es el segundo, etc...). Puede que en la imagen que te mostramos en Eliteguias no se vea muy bien, pero en el juego sí que los verás sin problemas.

 

6 - Pulsa un interruptor rojo para crear un atajo hacia el Norte (pero no vamos a ir por ahí).

 

7 - Aquí hay un cofre con “Primavera” x1 y un interruptor azul que tienes que activar.

 

Ruinas de Hoffman

 

8 - Aparte del punto de guardado, activa los interruptores azules (recuerda el orden de los puntitos) para desbloquear el camino al cofre del sur que contiene “Gorro del hechicero” x1.

 

9 y 10 - Activa los dos interruptores rojos para despejar el camino.

 

11 - Tras esos dos interruptores rojos ya podrás ir a por estos dos cofres que contienen “Vaho sagrado” x1 y “Puntero juguetón” x1.

 

12 - Pulsa el interruptor rojo para destrozar una pared un poco más al Norte.

 

13 - Pulsa el interruptor rojo para despejar el camino en el punto 12, en donde está el último cofre con “Piedra preciosa desc.” x1.

 

Ahora vamos a pulsar los 6 interruptores azules, que están un poco más separados de lo normal, y que en Eliteguias te indicamos en el mapa de arriba, pero con números de color rojo (lo sé, interruptores azules... pero es para distinguirlos mejor en la imagen).

 

Finalmente ya podrás ir a la marca de la misión, no sin antes grabar la partida en el punto de guardado cercano.

 

Halfynx

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Halfynx.

 

Para empezar, en realidad son dos jefazos, iguales, uno de ellos siendo el líder encargado de aumentar la magia de ambos.

 

Céntrate en eliminar primero al enemigo “normal”, y luego ve ya a por el líder, teniendo en cuenta que ambos tienen debilidad a la oscuridad y al veneno.

 

Cuando consigas derrotarlo verás unas escenas y recibirás la “Piedra de energía”, seguido del trofeo El mineral de la esperanza.

 

NOTA:

Si tienes contigo a Opera (es decir, sino has reclutado a Ashton), al salir de aquí podrás reclutar a Ernest. Y como ya sabes, es algo que en Eliteguias vamos a hacer con Claude. En cualquier caso, consulta la sección de Cómo reclutar a Opera y Ernest.

 

Ahora vamos a continuar en Antes de ir a la base.