Guía Kingdom Come: Deliverance

Todo lo que reluce

 

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Preguntas y respuestas.

 

NOTA:

Si el cautivo murió en esa misión anterior, entonces primero tendrás que examinar su cadáver para conseguir una carta y entregársela a Radzig, luego tendrás que ir a la posada de Sázava para hablar con el posadero. Si por el contrario sobrevivió, haciendo lo que te indicamos en Eliteguias, entonces sigue leyendo directamente en el siguiente párrafo.

 

Todo lo que reluce

 

Dirígete a la zona delimitada cercana Rovná y en mitad del camino (no te costará nada encontrarlo) verás un carromato rodeado de un par de cadáveres y un rastro de sangre, el cual tendrás que examinar.

 

Todo lo que reluce

 

Ahora fíjate en los rastros de sangre que hay por el camino y estos te llevarán a un campamento de carboneros (aunque tampoco hace falta ni que te fijes en la sangre, simplemente ve por el camino hacia el Norte). Habla con el que está allí en medio y pregúntale qué ocurrió en el cruce, teniendo que convencerle durante la conversación para que te lo cuente, aunque será imposible fallar al tener (el carbonero) ambas habilidades a 0 (para amenazarlo ya tendrás que tener un nivel bastante alto).

 

Todo lo que reluce

 

Acto seguido tendrás que hablar con Borya, el cual ya vendrá indicado en el mapa en este mismo campamento. Pregúntale por el carromato emboscado y luego tendrás que convencerle mediante conversación, aunque esta vez ya te costará un poco más que con el otro carbonero.

 

Todo lo que reluce Todo lo que reluce

 

Borya te habrá dado una llave, así que utilízala para abrir la puerta de la cabaña y habla con el herido que está allí dentro; dile que quieres ayudarlo y luego elige todas las opciones de conversación. Al poco rato verás una escena en la que aparece un misterioso caballero y nada más recuperar el control tienes que darte prisa en llamar a tu caballo, montarte en él e ir tras ese caballero.

 

Atácale con la espada cuando estés pegado a él o de lejos con el arco, pero tienes que hacer que se baje para luchar con él a pie. Tras causarle el suficiente daño se rendirá, así que no lo remates y habla con él. Al poco rato se te presentará una opción con tiempo sobre si matarlo o decirle que se levante... elige esto último y sigue hablando con él, eligiendo todas las opciones posibles de conversación.

 

NOTA:

Suponiendo que este caballero se te escape... no pasa nada, simplemente tendrás que dar un par de pasos extra... Ve hasta la taberna de Sázava y espera hasta que el caballero aparezca al siguiente día, entonces habla con él y finalmente ve al sitio que te dice para luchar allí con él y haciendo lo mismo cuando se rinda.

 

Todo lo que reluce

 

En cualquier caso, tiene que ir a Rataje y hablar con Tobias Feyfar en el punto ya indicado, elige todas las opciones posibles de conversación, pero sobre todo la de darle los documentos.

 

Ahora tienes que hablar con Ulrich, el cual no tendrá una localización fija (al menos no en Eliteguias, donde se le encontró de noche en medio del bosque...) pero da igual por que ya vendrá indicado en el mapa del juego. En cualquier caso date prisa en ir junto a él por que si tardas demasiado, podrás fallar este objetivo.

 

Todo lo que reluce

 

Lo siguiente será viajar a Sázava (sino se da la casualidad de que ya estabas allí) y hablar con el pintor de frescos.

 

Todo lo que reluce Todo lo que reluce

 

Ahora ve a la oficina del prior en el punto ya indicado del Monasterio, un poco más al Norte. En esa sala, dependiendo de a la hora que sea puede que esté vacía... pero si esperas a aproximadamente las 10:00, debería aparecer ya el Prior en ella, así que pregúntale por el Mercurio y dile que sabes quién lo hizo. Acto seguido deberás hablar con el “Asistente del prior”, siendo el problema que no estará marcado (al igual que propio prior, lo único que está marcado es la oficina) y podrá estar ahí mismo o en el patio junto a la entrada de esta zona por ejemplo. Al asistente tendrás que convencerlo mediante conversación de que te cuente lo que sabe sobre el mercurio.

 

NOTA:

Esto es un poco “raro”, así que sino los das encontrado a esa hora que te indicamos, no te preocupes, simplemente es cuestión de ir esperando poco a poco (de hora en hora) en esa sala y tendrán que aparecer a la fuerza.

 

Todo lo que reluce

 

Sal del monasterio y ve a Sázava para hablar con el maese Tobías Feyfar, el cual sí que vendrá indicado en el mapa. Tan solo tienes que mencionarle lo de los falsificadores.

 

Todo lo que reluce

 

Vamos de vuelta a la parte Norte de Sázava, para entrar en el taller de grabado y hablar con el Maestro Jerome en el segundo piso. Pregúntale por el trabajo y luego elige todas las opciones posibles de conversación para recibir dos nuevos objetivos sobre Florian y la madame de los baños.

 

Todo lo que reluce

 

Lo de la madame puedes saltártelo si quieres, así que regresa a Sázava y entra en la casa de Florian, ya indicada en el mapa, para hablar con él. Si tienes el suficiente nivel podrás convencerlo para que te de la información que necesitas directamente, pero sino, ofrécete a salvara a Ester, comenzando así la misión secundaria Dama en problemas, la cual tienes que completar ahora mismo (consulta en su sección para más información).

 

Todo lo que reluce

 

En cualquier caso, lo siguiente será encontrar a Rapota, algo que no te costará mucho aunque no venga indicada en el mapa, ya que solo tienes que salir de la casa de Florian, esperar justo ahí hasta… entre 07:00 y 08:00 + o – y ya debería aparecer por ahí (es más fácil así como te decimos en Eliteguias que tener que buscarlo por toda la ciudad).

 

Pregúntale si es Rapota y luego dile que sabes que espía a Florian. En este momento escapará, así que date prisa en perseguirlo a pie hasta que llegue junto a un caballo, no muy lejos, aprovecha ese momento para embestirlo (no golpearlo ni dispararle ni nada, solo embestirlo), entonces se debería rendir, así que aprovecha y habla con él para que te cuente lo que sabe. Finalmente, decide si matarlo, encarcelarlo o dejarlo ir (no debería importar lo que hagas). Verás como fallas algunos de los objetivos que tenías anteriormente, pero no importa, no hay por qué hacerlos todos.

 

NOTA:

Antes de hablar con él por primera vez es recomendable guardar la partida, por que sino lo alcanzas antes de que se monte en el caballo... por poder podrás cazarlo igualmente, pero te va a resultar algo más complicado, así que en ese caso mejor que cargues la partida y lo vuelvas a intentar.

 

Uno de los nuevos objetivos es garantizar la ayuda de Ulrich, pero es opcional, y solo deberías ir a por ello si tu nivel de diálogo es de al menos 13, por que si intentas razonar con él y fallas, luego tendrás que luchar contra él y eliminarlo. Por otra parte, si tienes éxito y consigues su ayuda, luego te evitarás tener que luchar contra Jezhek. En cualquier caso, a Ulrich lo encontrarás en el punto ya indicado un poco más al Norte.

 

NOTA:

Todo esto es más adelante, en lo que te describimos a continuación, esa conversación no tiene lugar YA cuando hablas por primera vez con él.

 

Todo lo que reluce Todo lo que reluce

 

Con o sin ayuda de Ulrich, dirígete al punto indicado con el objetivo “Busca en las colinas de Skalice la entrada a la galería” y cuando llegues verás que es una enorme zona delimitada, sin ningún punto en concreto... No te preocupes, simplemente fíjate en el icono del campamento en el mapa (o en las imágenes que te mostramos en Eliteguias) y entra en esa mina.

 

Todo lo que reluce

 

Una vez dentro, procura que no te vea ningún guardia (así como también los que están en el exterior) y ve todo recto por los pasillos, sin tomar ningún desvío, hasta que finalmente veas una escena en la que te encuentras con Jezhek.

 

Ahora pueden pasar varias cosas...

 

-Si conseguiste la ayuda de Ulrich Jezhek se rendirá pero tendrás que convencer (a Ulrich) y necesitarás al menos nivel 13 de diálogo.

 

-Si no conseguiste la ayuda de Ulrich, podrás intentar convencer directamente a Jezhek, aunque también necesitarás un alto nivel de diálogo (puede que incluso más de 13).

 

-Si no conseguiste la ayuda de Ulrich y tampoco logras convencer a Jezhek, tendrás que luchar contra él... y cuando le hayas causado el suficiente daño, este se rendirá y tienes que parar de golpearle para no matarlo (no se comprobó que pasa si lo matas).

 

Todo lo que reluce

 

En cualquier caso, con Jezhek vivo verás unas escenas y aparecerás en Sázava, así que ve hasta Rataje para hablar con Radzig y si le preguntas si puedes hacer algo más por él, se activará la secundaria La plata del rey (aunque no tenga nada que ver con esta principal).

 

Todo lo que reluce

 

Primero ve junto a Bernard, en el punto ya indicado de Rataje, normalmente por la parte Noreste de la ciudad, junto a la zona de combate, y no tendrás que robársela, tan solo pedírsela y te la dará sin problemas.

 

Todo lo que reluce Todo lo que reluce

 

En cuanto tengas la llave ve hasta los calabozos, entrando por la puerta trasera del patio entre las tiendas al fondo de la plaza o como esta estará cerrada con cerradura de nivel muy difícil... mejor sube por las escaleras de madera del patio, atraviesa la sala donde está el Merino y en la siguiente (zona privada) baja por esas escaleras (imagen de arriba a la izquierda) hasta el fondo, pasa por lo que parece una despensa y ya llegarás. La celda de Jezhek es la del fondo, así que ábrela usando la llave y elige todas las opciones de conversación al hablar con él.

 

Y ya por último, regresa una vez más junto a Radzig para informarle (tanto lo que le prometas a Jezhek como lo que le digas ahora a Radzig sobre él no debería importar, aunque en Eliteguias se eligió hablar bien de él para que fuera perdonado). Tras la conversación habrás completado la misión y activado la siguiente principal Si no puedes con ellos.