Guía Assassin's Creed Mirage

Investigación: Ali ibn Muhammad

 

 

Esta investigación dará comienzo tras la sección de Destino: Bagdag. De las dos pistas iniciales disponibles, puedes hacerlas en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos a comenzar con el contacto de Nur, así que asegúrate de marcarlo como activo en el menú del juego.

 

contacto de Nur contacto de Nur

 

Ve a la casa ya marcada más al Norte y entra para hablar con el contacto de Nur, que es Dervis. Aparte de haberte dado una nueva pista para esta investigación principal (la de la “Garita de la Puerta de Jorasán”), en este momento también se habrá desbloqueado la actividad de Artefactos de Dervis.

 

Aún tenemos a uno de los dos primeros casos activos, pero vamos a ir primero a por el nuevo de la Puerta de Jorasán (de nuevo, cuando quieras ir a por un objetivo cualquiera, asegúrate de seleccionarlo en el menú de Investigación para que quede marcado).

 

Garita de la Puerta de Jorasán Garita de la Puerta de Jorasán

 

Pues bien, dirígete al punto ya marcado más al Sureste de donde está Dervis y cuando llegues a la garita, verás que es un puesto militar y, cómo no, zona restringida. Pero en lugar de entrar por la puerta principal, tú empieza por subir por el andamio de la derecha, luego ve saltando por esas plataformas de madera a lo largo de la pared.

 

Garita de la Puerta de Jorasán

 

Al fondo de esa sección de plataformas ya podrás entrar al patio. Entonces, asciende por el andamio para coger algo de altura y desde allí usa la visión de águila para localizar a todos los guardias, en concreto a esos dos que brillan en color naranja (y que también te indicamos en Eliteguias con las cutreflechas). Entonces simplemente baja y escóndete en el montón de heno cercano para pulsar el botón indicado en pantalla y escuchar su conversación.

 

Garita de la Puerta de Jorasán

 

En cuanto terminen de hablar, espera un poco a que se separen y elimínalos sigilosamente por si acaso. Entonces sube solo un nivel más desde donde escuchaste la conversación y cruza hasta el otro lado, por donde te indicamos con la imagen de arriba, saltando rápidamente sobre el guardia para asesinarlo y acto seguido esconderlo en el montón de heno que está ahí mismo.

 

Garita de la Puerta de Jorasán Garita de la Puerta de Jorasán

 

Primero asesina sigilosamente también al guardia de enfrente, luego date la vuelta mirando hacia el montón de heno y justo abajo está la puerta por la que tienes que pasar, pero.... está cerrada y tendrás que buscar la llave.

 

Garita de la Puerta de Jorasán

 

Para ello usa la visión del águila y cuando localices al guardia, éste en un principio debería ir a la estancia de justo debajo... el solito... vamos, más fácil no lo vas a tener. El caso es que una vez dentro, ya podrás recoger los registros de los prisioneros sobre la mesa, además del resto de cosas.

 

Beshi

 

Ahora sal de esa zona, abre el menú de investigaciones para seleccionar a Beshi y ve hasta la marca ya indicada más al Noroeste. Una vez allí, habla con él.

 

Liberar a los rebeldes

 

Al terminar la conversación, acércate al puerto y antes de nada, usa al águila para localizar y marcar a todos los guardias de la zona.

 

Liberar a los rebeldes

 

Sube por donde te indicamos con la imagen de arriba y, utilizando el escondite, silba para llamar la atención del que está mirando hacia el puerto y tras deshacerte de él, entra en el almacén para encargarte también del que está allí.

 

Liberar a los rebeldes Liberar a los rebeldes

 

Entonces súbete al tejado y usa la tirolina para ir a la casa de enfrente. Entra en ella y al salir por la ventana de la izquierda, deshazte del guardia que está justo ahí y acto seguido usa tu visión del águila y verás un guardia patrullando el muelle, otro junto al prisionero y otros dos más a la izquierda, justo debajo de la red con piedras...

 

Empieza por lanzar un cuchillo al enganche de la red de las piedras para deshacerte de la parejita y luego al otro que estaba junto al prisionero, o bien te das prisa en encargarte de él con tu hoja o bien le lanzas cuchillos a la cabeza. Y por último, libera al prisionero... al guardia que patrulla el puerto no debería hacer falta que lo eliminases.

 

Liberar a los rebeldes

 

Regresa al tejado de la casa inicial, donde te habías encargado de los dos primeros guardias, y cruza por la cuerda al tejado mostrado en la imagen de arriba, encargándote del guardia que hay en él cuando esté de espaldas. Opcionalmente elimina a cualquier guardia cercano a dicho tejado, que esté por la parte de abajo, por si acaso.

 

Liberar a los rebeldes

 

Ahora usa la visión de águila para localizar a un guardia que tenga la llave, el cual estará patrullando por la zona en lugar de quedarse en una zona fija... Pero si te fijas, se parará un rato junto a la tinaja explosiva cercana, así que súbete a esa cuerda tal y como te mostramos con la imagen de arriba, selecciona un cuchillo y dispáralo contra la tinaja para encargarte del de la llave así como también del otro guardia que está allí sentado.

 

Entonces baja al suelo para recoger la llave del cadáver cuando sea seguro y vuelve al tejado para esperar ahí a que se calmen los ánimos.

 

Liberar a los rebeldes Liberar a los rebeldes

 

Sitúate en la esquina de ese mismo tejado tal y como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y salta sobre ese guardia para asesinarlo directamente (no desde la esquina, sino desde la plataforma de madera). Entonces ya podrás desbloquear la puerta que está ahí mismo para entrar en la casa y liberar al segundo prisionero.

 

Liberar a los rebeldes Liberar a los rebeldes

 

Vuelve al tejado y ahora tendrás que subir por esa grúa y de la grúa a las cuerdas horizontales del barco (y yo qué se cómo se llaman?) para, desde ellas, situarte sobre el prisionero. Éste está custodiado por dos guardias... tienes que esperar el momento oportuno a que uno de los dos guardias se aleje y entonces tirarte sobre el que está junto quieto junto al prisionero y, rápidamente (pero sin armar ruido) ir a por el segundo para asesinarlo por la espalda. Con el barco despejado ya podrás liberar al tercer y último prisionero.

 

Beshi

 

Ahora tírate al agua, teniendo en cuenta que si te sumerges no te verán, y nada hasta el muelle cercano en donde te espera Beshi, con el que tienes que hablar.

 

compañeros

 

En este momento se habrá activado la Investigación Al-Ghul, pero aún hay que cerrar esta actual... así que vamos a seguir con la de “Empezar de cero”, que consiste en reagruparte con tus compañeros en la guarida y que no te vamos a poner en una sección nueva de la guía.

 

NOTA:

Tras eso hablarás con Abu Jafar Muhammad y se desbloquearán tanto los Contratos como la mejora de herramientas, que en Eliteguias ya te contamos en su correspondiente sección de la guía.

 

Fuladh

 

Sal del refugio y si quieres, ve a visitar al herrero para mejorar tus armas. En cualquier caso, cuando estés listo, reúnete con Fuladh en el punto indicado.

 

Mercader Rebelde

 

Ahora verás que hay dos marcas cercanas, una de un mercader y otra de un rebelde... Básicamente tienes que decidir si quieres entrar de manera sigilosa (para lo cual tienes que hablar con el mercader y entregarle un emblema de favor de mercader) o armando jaleo (para lo cual tienes que hablar con el rebelde y entregarle un Emblema de favor de poder).

 

Da igual que método elijas, aunque aquí se va a elegir el sigiloso... tras pagarle, recoge la caja cercana y síguelo por la puerta frontal, pasando como si nada entre los guardias.

 

Prisión

 

Una vez dentro del almacén, tendrás que seguir por tu cuenta... así que sube las escaleras y avanza por el único camino disponible, hasta bajar por un agujero al piso inferior. Tras abrir la puerta, verás 2 guardias en ese pasillo, pero están de espaldas, así que simplemente pásalos de largo agachado y pegado a la pared opuesta. Pasa por la puerta del fondo a la izquierda.

 

Aquí ya es donde se juntan las dos rutas...

 

Prisión

 

En cualquier caso, en este patio, aprovecha los grupos de prisioneros para mezclarte entre ellos y que así no te vean los guardias... El objetivo es esa puerta del fondo, teniendo que dejar el camuflaje e ir por ella cuando no haya ningún guardia cerca.

 

Prisión

 

Aquí dentro, sube las escaleras, asegúrandote de que no te vea nadie y una vez arriba, cuando solo hay un guardia cerca, cúbrete tras los sacos y silba para llamar su atención, pudiendo así asesinarlo sigilosamente. Pégate a la esquina de la pared y repite la misma operación con el segundo guardia. Luego baja por las escaleras en el lado opuesto del pasillo.

 

Prisión Prisión

 

En este sótano habrá varios guardias, 4 en total, pero gracias a las cortinas, podrás deshacerte de todos ellos sigilosamente, tan solo vigila al que está en movimiento para que no te pille deshaciéndote del resto. Entonces sube por la estantería junto a ese civil para llegar al segundo piso.

 

Prisión

 

Elimina al guardia que está de espaldas en el balcón pero cuando el de enfrente no esté mirando, entonces, mientras sigue sin mirar, baja rápido por dicho balcón.

 

Prisión Prisión

 

Desbloquea esa puerta de madera y pasa por ella. En la siguiente sala, elimina sigilosamente al guardia que está en la cima de las escaleras y baja por ellas, abriendo otra puerta abajo.

 

Prisión

 

Avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con Ali, que está siendo torturado por el carcelero. Aprovecha que éste está de espaldas y deshazte de él sigilosamente. Luego verás una escena en la que liberas finalmente a Ali.

 

Prisión

 

El siguiente objetivo será encontrar la sala de los guardias.... Tras pasar por un par de puertas con la llave que te dieron y subir esas escaleras, trepa por el balcón, llamando brevemente la atención de uno de los guardias para eliminarlo desde el propio balcón y luego encargándote del otro, para finalmente pasar por esa puerta que ves en la imagen, tras la cual está la sala de los guardias.

 

Aunque hayas mantenido el sigilo, igualmente al abrir la puerta los guardias empezarán a perseguirte, así que sube por las escaleras y pasa por la puerta para ver una escena.

 

Prisión Prisión

 

Al recuperar el control, habrá 2 guardias frente a ti, pero mejor que no te enfrentes a ellos por que corres el riesgo de que vengan también los demás si no te das prisa... Así que sal YA por la puerta opuesta a por la que entraste y escabúllete entre todos esos guardias para salir de la prisión.

 

Una vez fuera, esta “misión” ya se habrá acabado, pero antes aún tendrás que reducir tu notoriedad, ya sea pagándole al munadi o bien arrancando los carteles de “Se busca” que veas por la ciudad.

 

En cualquier caso, ahora vamos a continuar con Investigación Al-Ghul.