Guía Assassin's Creed Mirage

Investigación: El caudillo

 

 

Esta investigación se activa automáticamente al completar la anterior, Investigación: El cazador.

 

Selecciona la misión “Círculo de Oficiales” en el menú de Investigación y ve hacia la marca ya indicada en el juego en Karj.

 

Círculo de Oficiales Círculo de Oficiales

 

Acercándote por la parte Sur, usa esa tabla para trepar por la pared que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, sube por la enredadera y hasta donde están los guardias, teniendo que deshacerte de ambos, de manera sigilosa.

 

Círculo de Oficiales

 

Cuélgate del bordillo por donde muestra esta imagen y tendrás que entrar en ese balcón interior cuando el guardia no esté mirando para acabar con él por la espalda (por que desde el bordillo no podrás, así que espera el momento justo y date prisa). Entonces recoge la llave sobre una mesita.

 

Círculo de Oficiales

 

Ahora ve al lado opuesto del edificio, eliminando a los guardias poco a poco, mientras te diriges a esa puerta que te indicamos con la imagen de arriba, y que también vendrá marcada en el juego, abriéndola con la llave que acabas de conseguir.

 

Tras la escena, sal de aquí y dirígete a la guarida para informar a tus compañeros. Elige todas las opciones de conversación y acabarás activando oficialmente esta Investigación, junto con dos misiones/objetivos “Al-A 'eshma” y “Al-Rukh”.... vas a tener que ir a por ambos, aunque el orden en el que lo hagas da igual.

 

Vamos a empezar por “Al-A 'eshma”, así que selecciónalo en el menú de investigación y ve hasta el punto indicado en el juego.

 

puerto de Sharqiya

 

Al llegar al puerto de Sharqiya, entra en ese gazebo y examina las cajas.

 

puerto de Sharqiya

 

Acércate a esa parte del puerto, y ve sigilosamente por el muelle que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha. Sube por la barandilla cuando no te vean los guardias y abre la celda para examinar el cuerpo.

 

Campamento del sur

 

Ahora tienes que dirigirte al campamento del almirante Nadir (“Campamento del sur”), en el nuevo punto indicado más al Sureste. Acércate al barco que está por la parte Este y súbete a la plataforma justo debajo de esos dos guardias que están hablando enfrente de dicho barco.

 

Habrás recibido el nuevo objetivo de quemar la maqueta del barco para hacer salir al almirante Nadir.

 

Campamento del sur

 

Nada hasta la parte trasera del barco, pero no le dispares desde ahí a las vasijas explosivas...

 

Campamento del sur Campamento del sur

 

Tú sube por el mástil y dispárale un cuchillo a las vasijas. Retrocede un poco para que los guardias te pierdan de vista si te han visto y vuelve al extremo del mástil. Al poco rato aparecerá el almirante Nadir, así que espera a que esté justo debajo de la red con materiales y dispárale un cuchillo al enganche para aplastarlo.

 

Espera un poco a que se dispersen los guardias, tírate al agua y acércate sigilosamente al cuerpo de Nadir para confirmar su muerte (es obligatorio esto). Finalmente aléjate del puerto.

 

Ahora vamos a por Al-Rukh, así que selecciónalo en el menú de Investigación y dirígete a Qasr Salih, en el punto ya indicado.

 

Qasr Salih

 

Al llegar, acércate al recinto por la parte Noreste y sube por donde te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba.

 

Qasr Salih Qasr Salih

 

Espera ahí tras las cajas a que los dos guardias de ese lado no estén mirando y entonces ve por el bordillo del lado opuesto, usando las coberturas para deshacerte de al menos un guardia que debería estar patrullando por ese lado. En cuanto tengas oportunidad, trepa hasta lo alto de esa torre usando el elevador.

 

Qasr Salih

 

Lo primero será conseguir una llave, así que desde aquí arriba usa la visión de águila para localizar al guardia que la lleva, el cual irá todo el rato con un guardaespaldas... así que la clave está en acercare por la espalda a ambos y encargarte primero del guardaespaldas, luego del portador de la llave.

 

Qasr Salih

 

En cuanto la tengas, en Eliteguias lo que se hizo fue empezar a eliminar a los guardias sigilosamente primero donde indica la cutreflecha de la izquierda y luego a los que están junto a la puerta marcada como objetivo, usando para ello los arbustos y los silbidos para irlos atrayendo de uno en uno.

 

Jasoor

 

Una vez dentro vas a tener que enfrentarte al propio general Jasoor y sus dos guardaespaldas. La concentración del asesino facilitaría bastante las cosas, al eliminar al menos a dos de ellos... En cualquier caso, con Jasoor muerto, tienes que examinar su cuerpo para confirmar la muerte. Acto seguido sal pitando de allí.

 

Lo siguiente será ir a la guarida para hablar con Fuladh y los demás, independientemente del orden en el que hicieses los objetivos, momento en el que se revelará la identidad del propio caudillo, “Al-Mardikhwar”.

 

Selecciónalo en el menú de Investigación y ve a hablar con Ali en el tejado de la casa indicada al Sureste, recibiendo el siguiente objetivo de asesinar a Al-Mardikhwar.

 

La Gran Guarnición

 

Tras la charla, baja hasta la calle y siéntate en ese banco frente a la puerta principal de La Gran Guarnición, entonces espía a esos dos individuos para enterarte de la existencia de una grieta en la muralla.

 

La Gran Guarnición

 

Sube por las escaleras a la derecha de la puerta, pasa de largo el primer guardia (todavía no es zona restringida) y deshazte del segundo, para pasar por el hueco en la muralla.

 

La Gran Guarnición

 

Desde aquí ve hacia la derecha y si lo haces en el momento justo, podrás subir por las escaleras y luego por la escalerilla hasta la cima de la muralla (en Eliteguias nos siguió un guardia pero sin alarmarse, solo alertándose un poco, lo cual fue hasta bueno, pudiéndose deshacer de él sigilosamente al subir).

 

La Gran Guarnición

 

Una vez arriba, lo primero será deshacerte de los guardias a la derecha (derecha según subes por la escalerilla, no mirando hacia ella). Entonces súbete a esa torre y encárgate del guardia que está allí arriba.

 

La Gran Guarnición La Gran Guarnición

 

Desde aquí arriba ve donde te indicamos con la cutreflecha (debería estar el camino despejado / a salvo) y habla con ese lugarteniente, aceptando su ayuda.

 

La Gran Guarnición La Gran Guarnición

 

La Gran Guarnición La Gran Guarnición

 

Éste irá hacia la puerta para abrírtela sin necesidad de tener que usar la llave, así que síguelo sin miedo a perderlo de vista por que te esperará (además de poder verlo fácilmente usando la visión de águila) y preocúpate tan solo de mantener el sigilo, yendo “en las sombras” y eliminando a cualquier guardia con el que te cruces.

 

Guarnición interior

 

Pasa por la siguiente puerta para ir a la Guarnición interior y verás una escena tras la cual Ali estará luchando contra un grupo de guardias, así que ve a ayudarle y acabad con todos ellos.

 

Al terminar, entra en el edificio e interactúa con la puerta de las celdas, solo para ver que está cerrada y que los rebeldes te digan que el guardián tiene la llave.

 

Guarnición interior

 

Pues bien, según sales al exterior, ve a donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de arriba, eliminando sigilosamente a un par de guardias, y sube las escaleras.

 

Guarnición interior

 

Espera a que esos guardias se den la vuelta, sube las escaleras de la derecha y deshazte de los dos guardias que están allí arriba, incluido el tirador, por lo que ya podrás usar a tu águila para “escanear” la zona.

 

Guarnición interior Guarnición interior

 

Ve hacia el lado opuesto a por donde llegate aquí arriba y súbete a lo alto de esa torre indicada por la primera imagen de arriba. Desde aquí ya verás al portador de la llave y mientras que uno de los guardias que lo acompaña estará moviéndose, el otro se quedará ahí estático junto a él... por lo que la opción más fácil es esperar a que el que patrulla se aleje y entonces usar la Concentración de los ladrones sobre ellos dos.

 

Con la llave en tu poder sal pitando de allí (sin que te descubran, a poder ser) y regresa junto a la celda de los rebeldes, para liberarlos, no sin antes ayudar a Ali a encargarse de otro grupo de guardias que habrá llegado, luego ya podrás liberarlos.

 

Guarnición interior

 

Habla con Ali afuera y luego sube a esa torre indicada en el patio para encender la almenara y hacer salir así a los guardias de élite de Wasif.

 

Guarnición interior Guarnición interior

 

Verás una escena y al recuperar el control, ve por las vigas horizontales saltando de una a otra mientras rodeas todo el patio hasta llegar al balcón del edificio en el que está la marca. Una vez dentro, elimina al guardia y abre la trampilla para pasar por ella.

 

Guarnición interior Guarnición interior

 

Estarás en la habitación de Wasif, así que avanza por el corto pasillo para verlo allí abajo con dos guardias... no bajes directamente... en lugar de eso salta por las vigas de la derecha y por el candelabro hasta llegar al balcón del lado opuesto. Entonces súbete a la viga de ese lado y espera a que Wasif esté a tiro (y ya sin su escolta) para abalanzarte sobre él y asesinarlo.

 

Guarnición interior Guarnición interior

 

Aparte de recibir el logro/Trofeo Sangre de maestro de los espías, prepárate para ayudar a Ali y sus hombres a acabar con los guardias que habrán entrado ahí, así como los que os esperan afuera mientras escapáis.

 

Estando ya fuera de peligro, verás una escena y luego tendrás que regresar a la guarida para hablar con Fuladh, finiquitando así ya esta investigación, alcanzando el rango de “Discípulo”.

 

Ahora sigamos con la de Investigación: El práctico del puerto.