Guía The Walking Dead: A New Frontier

Episodio 1: Lazos que unen, primera parte

Capítulo 5: Una despedida difícil

 

 

Una despedida difícil Una despedida difícil

 

Eleanor te estará curando las heridas y podrás hablar con ella como quieras, no tiene mayor importancia. Al cabo de un rato aparecerá Tripp (el que os había abierto la puerta antes) contándote que iréis a por tu familia por la mañana. Por último, hablarás con Clementine y es ahí donde tendrás que tomar una decisión importante... salir por la mañana con Tripp o bien escapar por la noche con Eleanor.

 

Clementine te sugerirá la opción de Tripp, aunque tampoco se enfadará si eliges ir por la noche con Eleanor. En cualquier caso, si quieres la máxima confianza con la chica, en un principio es mejor que elijas ir con Tripp por la mañana. Por lo demás, con Tripp iréis en coche y con Eleanor en caballo.

 

Tras esto, Clementine recordará lo sucedido en el pasado, escena (interactiva) que cambiará dependiendo del final de la Temporada 2 y que tendrá también efecto en el cuerpo de Clementine en el presente. A continuación en Eliteguias te contamos en forma resumida las opciones.

 

-Si te quedaste con Kenny, Clementine tendrá una cicatriz sobre su ceja derecha.

-Si te quedaste con Jane, Clementine tendrá la marca “AJ” en su mano derecha.

-Si te quedaste en Wellington, Clementine tendrá una herida de bala en su mejilla derecha.

-Si te quedaste sola con AJ, Clementine perderá un dedo de la mano izquierda.

 

NOTA:

Si juegas sin importar partida, estarás sola con AJ.

 

Tras esto ya completarás el capítulo y comenzarás el sexto, Al rescate.