Guía Mafia: Edición Definitiva

Año 1933

Una excursión al campo

 

 

Tras completar el capítulo anterior, El santo y la pecadora, verás un “Intermezzo” más y comenzarás el nuevo año 1933 con este noveno capítulo.

 

Comenzarás en el bar y tienes que reunirte con Frank en el garaje. Entonces habla con Ralph y coge el coche que está ahí mismo (aunque nada te impide coger cualquier otro) para conducir hasta el almacén de Salieri, ya indicado al Noreste, en Holbrook.

 

Una excursión al campo

 

Tras la escena que verás al llegar tendrás que buscar pistas para encontrar a Sam, pero antes de nada, ve a por la tarjeta de cigarrillos Carlo Falcone. Pues bien, escopeta en mano, avanza por el camino de tierra hasta encontrar un camión al fondo, el cual deberás investigar.

 

Una excursión al campo Una excursión al campo

 

Prepárate, por que en cuanto termine la escena habrá comenzado un tiroteo y tendrás que acabar con todos los enemigos que habrán aparecido ahí mismo. Ahora te mandarán investigar la emboscada, así que simplemente examina los dos puntos que están marcados ahí mismo, unas cajas a la derecha y el cuerpo junto al camión.

 

Una excursión al campo

 

Ahora junto con tus amigos, tienes que encontrar a Sam, así que ve a la siguiente zona delimitada y entra en ese granero mostrado con la imagen de arriba para examinar los cadáveres que están amontonados, así como uno en solitario en la sala contigua.

 

Una excursión al campo Una excursión al campo

 

Acto seguido entra en ese otro granero y prepárate para acabar con algunos enemigos. Alguno de ellos debería estar equipado con una ametralladora, así que no dudes en recogerla tras acabar con ellos. Entonces entra en la sala contigua a donde estaban esos dos enemigos (y donde te esperaba el tercero) y examina la nota sobre la mesa. Ahí mismo tampoco te olvides de la revista pulp “Dime detective” Weather Fair Track Bloody.

 

Una excursión al campo

 

Entra en el siguiente granero indicado y tras eliminar a solo 2 enemigos que te esperan dentro, patea la puerta del fondo para salir al exterior y verás una escena de un tiroteo con Sam involucrado, y cómo no, al recuperar el control tendrás que participar tú también y eliminar a todos los enemigos. Pero durante el tiroteo, escabúllete como puedas un momento para ir a por el primer Zorro misterioso.

 

Una excursión al campo

 

Con la zona despejada, entra en el granero donde está Sam para reunirte con él y tras la escena dará comienzo otro tiroteo más ahí dentro; tú comenzarás en la parte de arriba y los enemigos vendrán por abajo. Pero antes de acabar con todos los enemigos, asegúrate de recoger la revista pulp “Terror Tales” All These Must Die!. Aunque tampoco te pases con el paseíto para la revista, por que si Sam muere, lógicamente será Game Over y deberás cargar el último punto de control.

 

Tras acabar con los matones, ve a ver cómo está Sam, momento en el que aparecerán varios policías y también tendrás que acabar con todos ellos.

 

Una excursión al campo

 

Con la zona ya despejada, estaréis huyendo en el camión, pero la policía aún os perseguirá y tendrás que dispararles a sus vehículos para destrozarlo antes de que ellos hagan lo mismo con tu camión (o contigo, que a ti también podrán dispararte), fijándote en la barra de “vida” de éste que aparece en la parte superior de la pantalla.

 

Una excursión al campo

 

Cuando creías que ya os habíais librado, aparecerá otro vehículo blindado más y equipado con una torreta. Esta vez tendrás que atacarlo de una manera muy específica... primero dispárale a la torreta, aprovechando cuando no esté recargando; luego dispárale al blindaje del parabrisas; y finalmente lánzales molotovs apuntando a ese parabrisas.

 

Una excursión al campo

 

Tras una serie de escenas, móntate en un coche y conduce hasta el apartamento de Sarah, en la otra punta de la ciudad, en Little Italy. Al llegar verás una escena con ella y al acabar ya se habrá acabado también el capítulo, recibiendo por tanto el logro/trofeo Primos canadienses.

 

Ahora sigamos con el capítulo Omertá.