Guía Fallout 3

Siguiendo sus pasos

 

 

Nada más salir del refugio comenzando esta misión y tras haber completado la anterior, ¡Huye!, será el momento en el que aumentes de nivel si o si, incluso aunque durante esa misión anterior antes ya hayas conseguido la experiencia suficiente, hasta este momento no podías aumentar de nivel. Entre otras cosas, será ahora cuando puedas elegir el primer Extra (en Eliteguias ya te lo explicamos con más detalles).

 

Megatón Lucas Simms

 

Tu nuevo objetivo será investigar la población cercana de Megatón y tan cercana que a los pocos pasos ya la verás, así que espera a que se abran las puertas y entra. Al otro lado te hablará automáticamente Lucas Simms y da igual lo que le digas, aunque ya que estamos, puedes aprovechar para hacer la misión secundaria El poder del átomo.

 

Megatón Colin Moriarty

 

Tras la conversación con Lucas tendrás que localizar a Colin Moriarty... para ello sube por la rampa de la derecha un poco más adelante de donde te encontraste a Lucas y dirígete al Bar de Moriarty, el cual ya ves a lo lejos con el cartel “Moriarty Saloon”. Una vez dentro pasa por la puerta de detrás de la barra y te lo encontrarás allí sentado (aunque su posición pueda variar dependiendo del horario, lo localizarás muy fácilmente).

 

Para que te de la información que necesitas tienes varias opciones:

 

-Pagarle las 100 chapas que te pide inicialmente.

 

-Rechazar pagarle y luego te pedirá 300 (un poco absurdo elegir esta opción).

 

-Convencerle con la suficiente habilidad de conversación.

 

-Aceptar ayudarle con un favorcillo encargándote de “Plata”.

 

-Robar la información.

 

El resto de opciones ya están bastante claras, así que a continuación te explicaremos la de Plata y la de robar la información.

 

Encargarte de Plata

 

casa de Plata Plata

 

Tienes que dirigirte al punto ya indicado al Norte de Megatón y al hablar con ella en su caseta tendrás varias opciones para resolver la situación.

 

-Mátala para conseguir las 400 chapas así como lo que tenga en el cadáver. Con esto no habrá cambios en el Karma.

-Con la suficiente habilidad de Conversación podrás convencerla de que te de las 400 chapas si le dices a Moriarty que ha desaparecido.

-Si la matas después de haber pasado la opción de Conversación podrás conseguir otras 100 chapas, aunque en esta ocasión sí que perderás Karma.

-Con las opciones normales podrás convencerla para que te de 300 chapas.

-Dile que te cuente su historia y luego que se guarde las chapas, que le dirás a Moriarty que se ha ido.

 

Robar la información

 

Bar de Moriarty Nova

 

Habla con el necrófago Gob tras el mostrador y si pasas la opción de Conversación, te comentará lo de la terminal, así que tras eso vuélvele a preguntar por la terminal y te dirá que Nova sabe la contraseña. Así que habla con ella y para conseguirlo tendrás que pasar otra opción de Conversación o bien utilizar el extra Donjuán.

 

Otra opción es entrar en la oficina de Moriarty y forzar la cerradura del armario archivador (nivel muy fácil) para encontrar dentro la contraseña. Ten en cuenta que mientras Moriarty está en la habitación tendrás que hacerlo en sigilo para que no se de cuenta.

 

En cualquier caso, tendrás que esperar a que Moriarty salga de allí y forzar la puerta para entrar, pudiendo entonces utilizar el ordenador para conseguir la información que necesitas. Aunque de esta manera deberías perder karma.

 

Continuando con la misión

 

Independientemente de cómo hayas conseguido la información, tu siguiente destino será encontrar Radio Galaxia, aunque puedes pararte para hacer la misión secundaria mencionada antes así como también la de La guía de supervivencia del Yermo y Lazos de sangre.

 

Farragut West Station

 

Al salir de Megatón dirígete hacia la marca que hay más al Este, al otro lado del río. Pronto llegarás a las tiendas superguay, y cerca del establecimiento un puente, así que mejor cruza por él para no tener que tocar el agua tóxica del río. Al otro lado sigue la marca y métete en esa entrada de metro de “Farragut West Station”. Una vez dentro no tienes más que seguir por los pasillos en la dirección marcada del mapa hasta salir por el otro lado, en concreto la estación “Chevy Chase”. Aunque no sea un camino en línea recta y pueda parecer un laberinto, no hay pérdida posible, el único problema pueden ser los enemigos (ratas, necrófagos salvajes y puede que algún Supermutante), si todavía no te has acostumbrado a los controles/combates del juego.

 

Estación Chevy Chase

 

Al salir avanza un poco hacia la marca de la misión y pronto aparecerán un par de supermutantes. Tú simplemente cúbrete y no te preocupes por ellos, por que pronto aparecerán unos soldados y se encargarán en un instante de ellos. Con la zona despejada habla con la Centinela Lyons y a partir de ahí sigue el camino junto a ellos. Cuando te encuentres con más enemigos, si quieres deja que ellos se encarguen de matarlos, así evitarás riesgos, aunque por otro lado tampoco ganarás experiencia.

 

Gordo de Radio Galaxia Behemoth Supermutante

 

Cuando llegues a la plaza justo antes de Radio Galaxia, inicialmente solo habrá supermutantes “normales”, pero al cabo de un rato aparecerá un Behemoth Supermutante, ligeramente más grande que los demás. Pues bien, mientras esperas a que llegue, examina el cadáver de un soldado que está en la fuente para recoger uno de los Gordos que hay disponibles en el juego, junto con 8 minibombas nucleares. Este arma te va a venir que ni pintada para combatir contra esta criatura. Eso si, ten cuidado por que el radio de la explosión es bastante amplio.

 

Three Dog

 

Tras la pelea, examina su cadáver para recoger todas las cosas y luego habla con la Centinela Lyons. Acto seguido, acércate al intercomunicador de la puerta para que te la abran y puedas pasar. Sube por las escaleras y pasa por la puerta para ir al estudio a hablar con Three Dog.

 

Lo normal es que tengas que hacer la misión Radio Galaxia a continuación, aunque si tienes el suficiente nivel de Conversación, podrás saltártela y pasar directamente a Actividades científicas. En Eliteguias vamos a ir por orden, como si no se hubiera superado el diálogo.