Guía Dishonored: La Muerte del Forastero

Misión 2: Sigue la tinta

 

 

Lo primero de todo es que al recuperar el control ya contarás con los poderes, así que mira en su sección de la guía para más información. Dicho esto, sal del camarote para tener una conversación con Daud, luego sal también del barco y otra vez al carruaje, esta vez para ir al Barrio alto de Cyria.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Primero ve a por el talismán de hueso Aterrizaje sólido, entonces repite la misma operación pero a la inversa para regresar a tierra firme. El salón de belleza Camelia Roja está cerrado, al menos la puerta principal. Acércate a esta y ya te indicarán en el juego que mientas usas Presagio, puedes marcar a los personajes y que permanecerán visibles a través de las paredes incluso.

 

Dicho esto, mirando hacia la entrada del salón de belleza, ve por la derecha y en el callejón súbete a las tuberías para pasar al otro lado de la verja (si en Eliteguias no te indicamos nada, se sobre entiende que si no puedes saltar a un sitio, es que tienes que usar Desplazar). Pero no te tires ya desde ahí al suelo, por que hay dos sabuesos y aunque puedas eliminarlos sin que cuenten como muerte, lo ideal es que desde la tubería te transportes al balcón y te tires desde ahí al suelo. En cualquier caso tienes que entrar al edificio por la siguiente puerta.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Avanza por el pasillo al hall principal y verás una señora de la limpieza, así que acércate a ella por la espalda para noquearla y examina su cuerpo para conseguir la “Llave de La Camelia Roja”, con la cual podrás abrir la puerta principal y no tener que dar toda la vuelta para salir.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Recoge los objetos de la sala, pero sobre todo el talismán de hueso Mirada maldita, y pasa por la siguiente puerta. A la izquierda en ese pasillo está la sala de tatuajes, así que siéntate en la silla para hacerte uno, lo cual te servirá más adelante para infiltrarte. Aparte de eso, por ahora ve a la sala trasera y examina la “Agenda de La Camelia Roja” sobre el mostrador para actualizar la misión.

 

Sal del local por la puerta principal ve a por el talismán de hueso Tirador. Regresa a la calle y teniendo el salón de belleza a tus espaldas, entra en el edificio de justo enfrente, la residencia de Eolina Rey. Sube las escaleras y pasa por la primera puerta para entrar en su apartamento. Eolina estará de espaldas junto a la ventana, así que acércate sigilosamente y acaba con ella. Acto seguido inspecciona el escritorio para leer la nota “Nuestra llamada secreta”, la cual te vendrá bien más adelante.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Sigue por la calle hacia el marcador “La casa de Shan Yun” pero en lugar de continuar avanzando más por donde indica la marca, lo cual implica pasar por entre unos guardias, ve por la calle de la derecha (si tienes dificultades, en lugar de ir por la calle, regresa a donde recogiste el talismán anterior y hazlo por los tejados). Entonces vamos a recoger el talismán de hueso Peso pluma.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Tras haber recogido ese talismán, regresa a la calle y, pasando de largo el artista, ve por los soportales de la derecha y baja por las escaleras. Avanza por el callejón, pero subiéndote primero a las tuberías. Mira hacia la izquierda por la calle y a la derecha verás el despacho de Ivan Jacobi, así que transpórtate hasta el balcón y desde él sigue utilizando “Desplazar” para llegar a la entrada del Mercado negro por el lado opuesto de la calle (ya marcado como objetivo opcional). Si lo haces así no te debería ver ninguno de los guardias.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

En el mercado negro podrás mejorar a tu personaje, su equipamiento y comprar algunas provisiones, de entre las cuales se encuentran los talismanes de hueso Desplazamiento rápido, Salto de la rana, Parada arriesgada y Presagio mayor. Tampoco te olvides de activar los contratos en el tablero junto a la ventanilla del mercado: Secuestra al camarero, Muerte al mimo, Acoso en el trabajo y El hermano desaparecido.

 

Robar en el mercado negro:

Si planeas robar en el mercado negro para hacerte con los talismanes y demás objetos de manera gratuita, antes asegúrate de haber adquirido las mejoras que necesites/quieras, ya que luego no podrás.

 

Dicho esto, rompe el cartel del pasillo y utiliza Presagio para meterte por el conducto, ir al interior de la tienda y mirar el código escrito en la pared... Ahora vuelve a tu forma humana y abre la puerta al fondo del pasillo para entrar en la tienda, noquear al dueño y hacerte con todos los artículos.

 

Cuando termines aquí, tienes que ir al apartamento de Ivan Jacobi, a ser posible de la misma forma que te indicamos antes para llegar al mercado, pero a la inversa. Una vez dentro del edificio (entrando por la puerta a nivel de calle), sube las escaleras y cuando intentes abrir la puerta de su propio apartamento, verás que está cerrada, así que examina la nota que hay en ella para actualizar la misión, siendo tu nuevo objetivo ir a Colibron Plaza (según sales del edificio en el que estás, todo a la izquierda por la calle

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Al llegar a la plaza, en Eliteguias te recomendamos que desde donde entras y antes de que te vea ningún guardia, te subas a lo alto y observes desde allí la zona, momento en el que tienes que usar Presagio para marcar a todos los guardias que hay en la zona.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Primero ve a recoger el talismán de hueso Equilibrio perfecto. Entonces, súbete de nuevo a los balcones y tendrás que entrar en el edificio en el lado opuesto donde está Ivan. Baja por las escaleras hasta abajo del todo y desbloquea (solo desbloquea, no la abras) la puerta principal que da a la calle. Entonces ve por el lado opuesto y pasa por la puerta del fondo, luego por otra más para entrar en la bodega.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Recoge el talismán de hueso Céfiro y luego pasa por el agujero en la pared. Ten cuidado por que aunque en la primera sala no haya nadie, en la siguiente habrá un guardia sentado en la silla mirando hacia esta, así que lo mejor que puedes hacer es cubrirte tras la caja inicial, inclinarte un poco desde su esquina y dispararle con un “Disparo eléctrico” del arco voltáico para aturdirle.

 

Con el sótano despejado, acciona la palanca indicada para tirar a Ivan Jacobi por la trampilla (recibirás el logro/trofeo “Escarnio público”) y saquea su cadáver para conseguir la “Llave del despacho”. Ahora lo más sencillo es que utilices Semblanza en él para hacerte pasar por él y salgas de allí con total tranquilidad (pero dándote prisa por que el efecto no durará siempre), dirigiéndote a su apartamento, que previamente habías encontrado cerrado pero en el que ahora ya podrás pasar.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

De una forma u otra, una vez dentro de su apartamento, tienes que entrar en su despacho y lo principal es la “Carta del Banco Michaels” junto con la “Llave de Ivan Jacobi” sobre el escritorio. Pero aparte de eso, no te olvides de recoger la nota del cajón “Un periodista en el club Spector”, lo cual activará un objetivo secundario. Y aún hay una cosa más, si examinas el cuadro de detrás del escritorio, este se moverá y encontrarás dentro un “Frasco de sangre”, lo cual forma parte también de ese objetivo secundario, aunque eso es algo de lo que vamos a encargarnos más adelante.

 

Sal del despacho de Ivan Jacobi (entiéndase del edificio) y sube por las escaleras de la derecha en la calle. Recoge el talismán de hueso Acechador veloz y en lugar de volver a la calle y pasar por la puerta en la cima de las escaleras, transpórtate desde ahí en lo alto hasta el apartamento de justo encima.

 

Misión 2: Sigue la tinta Misión 2: Sigue la tinta

 

El objetivo será el despacho del periodista, pero si vas con Desplazar por los balcones te va a resultar algo complicado, al salir al balcón tras el pasillo con las cabezas de animales disecadas, ve a nivel del suelo y todo a la izquierda hasta ponerte junto a uno de los trabajadores, entonces usa Semblanza en él y corre hacia la puerta del apartamento. Sube por las escaleras y no te preocupes por los dos matones que bajan, tu entra en el apartamento de Cristofer Jeorge y habla con él para entregarle la sangre, completando así el objetivo opcional. La recompensa será la combinación para su caja fuerte (Caja fuerte 2).

 

Ahora vamos a completar el encargo Acoso en el trabajo. Mientras seguías al objetivo de ese encargo evidentemente no, pero ahora vamos a dar media vuelta e ir a por el cuadro La cima iluminada y el talismán de hueso Cortes parasitarios.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Según pasas por la puerta desde la plaza del banco, ve por el callejón de la izquierda y entra en la Taxidermia de Brozenar. Ve a la parte trasera de la tienda y coge una botella de cloroformo para lanzársela a la dependienta, pudiendo así robarle la llave del sótano. En este (aparte de una trampa en las escaleras) encontrarás un individuo encerrado, así que libéralo. Entonces recoge la “Llave del almacén” entre la mesa con el cadáver y el horno crematorio. Ahora podrás abrir la puerta del almacén en este sótano tras la que hay algunas piezas de ámbar de sangre. También encontrarás una en las cajas junto a la mesa del cadáver y, si metes los dos cadáveres en el horno y los quemas, al terminar podrás recoger otras dos piezas de ámbar.

 

Ahora sal de la tienda y ve a completar el contrato Muerte al mimo. Entonces ve a la casa de Shan Yun por la ruta que te sea más conveniente (ya estará marcada en el mapa) y cuando llames a la puerta selecciona la “Llamada secreta”, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos antes en Eliteguias. Pero no estará todo solucionado solo con eso, ya que cuando la criada te abra y te vea se alertará y llamará a los guardias, teniendo varias opciones, como por ejemplo usar Semblanza para hacerte con la cara de Eolina Rey...nada más abrirte la puerta noquearla rápidamente... o bien alejarte un poco cuando abra y en cuanto se de la espalda entra rápidamente, cierra la puerta y elimínala. En cualquier caso, pasa por la siguiente puerta para entrar en la casa.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

En el primer piso hay 3 guardias y lo primero será deshacerte de ellos. Enfrente verás a una guardia junto a unas cajas, de espaldas a la entrada... espera junto a esas cajas y cuando otro guardia vaya a la izquierda, noquea rápidamente a la que estaba quieta y luego ve rápidamente (pero manteniendo el sigilo a por el segundo guardia antes de que se de la vuelta). Entonces, según entraste, ve a la sala de la derecha y acaba con el tercer guardia que está sentado. Antes de continuar, ve a por el talismán de hueso Ballet de hojas.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

De espaldas a donde estaba el último guardia, pasa por la puerta del fondo del pasillo. Tanto en la zona de la cocina como en el comedor habrá 3 sirvientes en total. No se alertarán nada más verte como los guardias, pero si está un rato (tampoco mucho) delante suya si que darán la alarma. El caso es que tienes que acabar con ellos sigilosamente cuando estén separados y uno de ellos tendrá la “Llave de la salita del montaplatos”, así que asegúrate de robársela. Tampoco te olvides del mapa de la Casa de Shan Yun.

 

Ahora usa el montaplatos de la cocina para ir a la “Planta galería privada”. Recoge el talismán de hueso Apetito saludable y pasa por la puerta.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

Tras una puerta a la derecha verás el suelo electrificado y por la izquierda dos guardias. Lo que tienes que hacer es Desplazarte al extremo opuesto del pasillo y luego a la parte alta. Espera ahí un rato y uno de los guardias irá a mirar el montaplatos, así que encárgate de él sigilosamente. El otro guardia estará quieto junto a la barandilla y si rodeas esta por el lado derecho (si te acercas por el otro te verá) podrás noquearlo sigilosamente, te “medio verá” pero no se pondrá en alerta. Y en el pasillo de la derecha habrá un tercer guardia.

 

Misión 2: Sigue la tinta

 

El objetivo será recoger el audiógrafo “Gloriana, soltad vuestros rizos de oro” en la sala electrificada. Lo lógico sería desactivar la electricidad y cogerlo sin más, pero si lo haces sin desactivar el suelo eléctrico, recibirás el logro/trofeo “Rizos de oro”. Vale, pero ¿cómo hacerlo? Pues desde la entrada dispárale un virote a la vitrina para romperla y luego desplázate colocando el marcador justo dentro de la vitrina para poder recogerlo sin tocar el suelo.

 

Misión 2: Sigue la tinta Misión 2: Sigue la tinta

 

Ahora vuelve al montaplatos y sube a la planta superior. Primero ve a por el cuadro Impresiones del Vacío n.º 3 y luego la siguiente puerta pequeña da a una sala con un piano pero ahí no hay nada, así que ve hasta la siguiente doble pero no pases por ella... súbete al hueco de encima y cuando los dos guardias se separen, encárgate del primero que está quieto y luego ve a por el otro. Entonces abre la puerta de la derecha y noquea por la espalda al propio Shan Yun.

 

Con la sala ya despejada, explora bien todo para recoger unas cuantas cosas, pero sobre todo el talismán de hueso negro Resistencia y el cuadro Impresiones del Vacío n.º 2. En la sala contigua tienes la Caja fuerte 3, en la que entre otras cosas tal y como se indica en su sección, encontrarás el talismán de hueso Objetivo enervante, pero lo más importante es la “Carta del Banco Michaels” y la “Llave de Shan Yun”, momento en el que al recogerla ya recibirás el logro/trofeo “Doble vuelta”.

 

Ahora sal de este edificio para estar de vuelta en el barrio alto de Cyria y aunque tengas que volver ya al carruaje para completar la misión, aún hay algunas cosas más que hacer, en concreto en el Spector Club que está al lado. Como ya te tatuaste anteriormente, podrás pasar sin problema por la puerta principal.

 

Aquí dentro vamos a completar primero el encargo El hermano desaparecido (entre otras cosas ya se indica ahí cómo despejar la zona de enemigos) y luego el de Secuestra al camarero. Contratos aparte, ya sea antes o después de haber despejado la zona, recoge también los talismanes de hueso Poder oscuro y Mimetismo móvil. Tampoco te olvides de la Caja fuerte 4.

 

Cuando hayas terminado con todo, entonces ya podrás ir al vagón para dirigirte al Dreadful Wale y completar esta misión. Ahora continuemos con la tercera, El trabajo en el banco.